Нас здесь не было (Здрав) - страница 6

      Вы получаете опыт +1 (11/40)

      Плохой опыт - всё равно опыт. 1 единичку за час мороки можно считать успехом, но скорее всего в следующий раз время сбора до плюшки увеличится раза в полтора. Програмеры в мелочах обычно не заморачиваются и используют стандартный подход. Одинаковые задания про повторе дают с каждым разом всё меньший опыт, и, в конце концов, вообще перестают приносить результат. Причем очень скоро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет - больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло.


      Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет. Зря надеялся - сбылся худший прогноз.

      За три часа я обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг 22 и остановился. Внимательность стала 3. Искатель не изменился. Печально.

      Следующие пять домов сняли у меня 1 ед жизни за счет усталости и не дали ничего.

      Время близилось к полудню. Получается, что я в игре уже сутки! Это не просто баг - это начинает меня волновать.


      Надо искать выход из ситуации. Выбрался из трущеб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.

       Ещё раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы видимо не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.

      Должен же где-то быть подъем на стену - вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное - кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары - страшный враг. Поэтому жароопасное сооружение оказалось именно тут.

       На поиски ключа ушло более часа - результата не было. Я ободрал и отломал от здания всё, что могло оторваться и отвалится, но так ничего и не нашел. Для полного счастья появилась надпись, что усталость сожрала единицу жизни.

      - Так дело не пойдёт. Надо думать головой.

      Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сперва формулируем условие задачи.

      Дано:

      1. Кузница. Деревянное здание, в котором хранится нужный мне хабар.

      2. Найти ключ я не могу - не хватает знаний и навыков.

      3. Требуется проникнуть внутрь.