Тёмный Эвери. Лич (Суббота) - страница 44

   Квест на убийство крыс я брать не буду, ни к чему мне это -- кроме опыта там ничего не дают, а опыт мне как раз и не нужен. Наоборот, чем меньше опыта, тем лучше, а то не успею до пятого уровня скопить деньжат на пета. А пет -- удовольствие дорогое. Самый дешевый не меньше пяти золотых монет стоит. А белый медведь так все пятьдесят. Столько мне, конечно, не накопить до пятого уровня.

   - Эй, Эвери, привет! Ты куда дел тогу? - возле меня остановился вампир.

   - Пропил, - ответил я. Открыл его инфу. 1-й уровень, разбойник, ник -- Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить кто из какой страны нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своем родном языке и слышит всех на своем родном языке. На это дело разработчиками поставлен специальный ИскИн. И на форуме то же самое -- все пишут на своем языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа.

   - Сильный ход, - улыбнулся Жан-Жан. - Ты сюда на крыс пришел охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, - он указал на дальний конец кладбища, - крысы третьего уровня. Одному с ними не справится, а вдвоем мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь - только первого уровня крысы.

   - Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотится.

   Тоже мне танк. Из разбойника танк, как из меня балерина.

   - Ну как хочешь. Надумаешь -- зови. Я тут неподалеку буду, - он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.

   Надо будет тоже потом ножами обзавестись. Все равно мне навык владения ножами и кинжалами нужен будет. Но это -- потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.

   Я открыл рюкзак. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть -- для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась и надо бы провести инвентаризацию.

   Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Место не занимает. Ничего не весит. Ну, это понятно. Этот камень привязываешь к выбранному месту и раз в сутки ты можешь вернутся в него из любого другого места игры, хоть с края света.

   Что еще у нас есть... Карта. Тоже не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Посмотрим. Нда, не густо -- на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и островов просматривались. Приближаем. На карте Кенола всего две маленькие точки открытых территорий -- солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. Пешком до Некровилля минут пятнадцать идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто. Карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал.