Глава третья,
в которой герой вращается в высшем свете и даже получает кое-какую выгоду
Да что же сегодня за день-то такой, а? Сначала одни мозг ели, теперь другие к нему подбираются.
— Давай, давай. Штурм уже на носу! — торопил меня Герв — Тебе есть что тут делать еще?
— Есть — пробурчал я — На корабль погрузиться и по реке плыть вниз, на сколько денег хватит.
— Несмешно. Все, пошли.
Герв открыл портал, и я шагнул вслед за ним.
Мы стояли на небольшой равнинке, недалеко от линии леса, среди шатров и палаток, над которыми развивались флаги и вымпелы разных форм и расцветок, но почти все были с одним и тем же рисунком — собака с человеческим черепом. Надо думать символ Гончих Смерти. На небольшом холмике, поодаль стоял огромный шатер красно-коричневого цвета — видимо ставка Седой Ведьмы. На другом конце равнины стоял замок с здорово подкопчёнными стенами, за ним виднелась лента реки.
— Военный лагерь — пояснил Герв.
А то мне было это непонятно. Между шатрами сновали и стояли игроки, заметим — сплошь высокоуровневые. Одни тащили куда-то оружие — мечи и луки, другие обсуждали какие-то насущные проблемы. Особняком стояла группка магов, которых сразу можно было узнать по балахонам, посохам и бородам. Они достаточно живо о чем-то говорили, экспрессивно размахивая руками.
— Да оно видно — ответил я Герву. — Нам-то куда?
— Куда, куда. Туда — и Герв показал на большой шатер.
— Может, не пойдем? Ну вот скажи — накой я им сдался?
— Шутишь? Сказано надо, значит надо. Давай, пошевеливайся.
У меня было ощущение, что меня ведут под конвоем. Некоторые встречные недоуменно провожали нас взглядом — что может понадобиться типу с таким мелким уровнем в ставке Седой Ведьмы.
— Слушай, а чего у них свара-то пошла, у Сердец с Гончими? — спросил я Герва — Из-за чего воюют?
— Формально — данж не поделили. Подземелье значит — лениво сказал Герв — А по факту — за влияние драка идет.
— А как можно данж не поделить?
— Да очень просто. Данж ведь штука какая? Какие они вообще есть? Есть те данжи, которые квестовые. Они общедоступны, туда молодняк на прокачку водят и девушек на экскурсии, чтобы бицухой поиграть. Они, эти данжи — постоянные. Есть данжи территориальные, или как я их называю — антуражные. Ну, знаешь, в каждом порядочном лесу должно быть подземелье с легендой. Они носят умозрительный характер, но боссы в них в конце неплохие, хотя и с прогнозируемым лутом. А еще есть данжи переменные. Они появляются и исчезают по воле разработчиков. Нашел его — будет тебе счастье.
— Какое счастье? — я начал понимать, о чем говорили Зимин и Валяев, когда объясняли мне, в чем будет заинтересованность Толстого Вилли в его молчании.