Водопады возмездия (Вудинг) - страница 277

. Сундук с дукатами был благополучно забыт. Они радовались тому, что остались в живых.

Фрей не мог сдержать улыбки. При виде смеющихся спутников – своей команды – он почувствовал к ним непреодолимую близость. Они делят с ним «Кэтти Джей» и его жизнь. Они счастливы и свободны. Всех их ждет бескрайнее небо.

И этого – достаточно.

Правила игры в рейк

ИСТОРИЯ

Рейк является разновидностью покера. Для выигрыша необходимо иметь более сильную «руку», чем у соперника. Она включает пять карт. Игра известна уже много столетий и возникла еще до падения монархии. Первые письменные упоминания относятся к 87/29 (UY3069) годам. На протяжении всей своей истории рейк практиковался в основном крестьянами (отсюда и возникло просторечное название – «грабли»). В высшем обществе он считался весьма вульгарным времяпрепровождением. В Вардии игра получила популярность в период Первой аэрумной войны. Причиной послужил широкий призыв в армию людей всех сословий. Вскоре рейком увлеклись даже аристократы, занимавшие командные должности. Таким образом, игра вышла из таверн, низкопробных притонов и освоила великосветские гостиные. С тех пор рейк является в Вардии одной из популярнейших карточных игр.

КОЛОДА

В рейк играют стандартной колодой из 52 карт, разделенных на четыре масти. Это – «черепа», «крылья», «зубы» и «кресты». Каждая масть включает (по порядку возрастания) 13 карт с нумерацией от 2 до 10, а также со следующими изображениями: «священник», «дама», «герцог» и «туз». Туз – самая старшая карта – может играть роль единицы в подходящей серии.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

Цель игры в рейк – собрать самую лучшую «руку» – более сильный, чем у противников, набор из пяти карт. Комбинации карт перечислены ниже в порядке возрастания. Две «пары» бьют «тройку», «цвет» бьет «серию» и т. д.


«Старшинство»

В этом случае, если ни один из игроков не может сложить комбинацию, значение имеет только старшая карта. Игрок, обладающий тузом, выигрывает у партнера, имеющего только священника.


«Пара»


Две карты одинакового достоинства. В приведенном примере игрок собрал две десятки. Их перебьет пара старших карт, например дам. Остальные комбинации не имеют значения, кроме тех случаев, когда у двух игроков есть одинаковые пары. Тогда побеждает тот, у кого имеются старшие разрозненные карты.


«Две пары»


Две пары карт одинакового достоинства. Если у двух игроков имеются по две пары, побеждает тот, у кого есть старшая пара. Если у обоих игроков есть по паре высоких карт одинакового достоинства, выигрывает тот, у кого старше низшая пара. В том маловероятном случае, если у игроков имеются по две одинаковые пары, учитывается пятая карта. Победителем становится тот, у кого она старше.