Перейдем теперь к Искусству Крови. Тут все похоже, и в тоже время совсем иначе. От этого столпа Магии идут два других, озаглавленных, как Кровь и Ритуалы. К Ритуалам относятся вся ритуальная магия, магия рун и… магия крови. Все остальное относится к ветке под названием Кровь. Почему такое странное название, которое казалось бы должно относится к магии крови? А ответ весьма интересен. Когда создавалась эта теория, то один из ее первооснователей для показа шести основных стихий использовал свою кровь, и она разложилась без остатка. Вода, которая является ее основой, Земля, которая дает ей полезные вещества, Воздух, что движет ее по организму, Огонь, дающий энергию и, наконец, извечные противоположности, борющиеся между собой в человеке - Тьма и Свет. Вот шесть основных элементов истиной Магии Стихий, без всяких приспособлений и уверток. Чем сильнее маг, тем больше стихий он сможет обуздать и тем проще ему дается контроль. Для некоторых требуются источники стихии, другие и в полной темноте в закрытой пустой комнате смогут зажечь свет. Но со временем сила мага растет, поэтому путь Высшего Мага открыт любому. Нужно только желание и время. И еще один интересный факт: чем сильнее маг, тем дольше он будет жить, так что, стихийники практически бессмертны и выглядят значительно моложе своих лет. Разве что, по глазам можно определить их примерный возраст, да и то не у всех. С глазами также связан интересный факт: при смене настроения или переходе в боевой режим глаза меняются. У кого-то меняется цвет, у других форма и размер зрачка, у третьих и то, и другое. И это касается, как магов Искусства, так и магов Мастерства.
Что касается Школы Крови, то рассмотрим ее направления. Итак, связка вода-земля-огонь-воздух известна с давних времен, но в тоже время про нее мало, что знают. Тут все просто: есть какие-то основы, которым учат, а далее чисто воображение. Для того чтобы стать магистром одной из стихий нужно или создать сильное новое заклинание, связанное с ней, либо освоить все уже известные. И неизвестно еще, что проще. Для того, чтобы тебя просто считали магом какой-либо стихии тебе нужно создать сферу этой стихии. Это выпускной экзамен в академии. На слух просто, но на деле довольно сложно. И нет, это никак не фаербол, фаербол по сравнению со сферой Стихии, как муравей на фоне слона. В каждой Школе есть свои изюминки, тут уж играет желание мага осваивать их, либо создавать что-нибудь новое. Не привязаны они и к стереотипам, а-ля, вода - целительство, а огонь - боевая магия. Одни из высших заклинаний огня - Благословения Дракона и Перерождение Феникса. Первое - поддерживающий тип, а второй - исцеляющий. А в воде… Хм… Ну, как пример - одно из высших заклинаний стихии Воды носит веселое название «Солнышко», а на самом деле является управляемой термоядерной реакцией. Есть еще комбинированные стили, например, Школа Льда - на слиянии Воды и Воздуха; Школа Молнии - Огонь и Воздух; Школа Лавы - Огонь и Земля. И так далее…