Было довольно странно, впервые ступить в город, являющийся столицей королевства, за целый год игры. Большинство игроков, сразу шли сюда, ведь именно здесь можно было вступить в гильдию, обрести знакомства, получить жирные задания. Многие пропускали стартовые локации, сразу направляясь сюда. В какой-то мере это было оправданно, но с другой стороны, целый пласт игры терялся, ведь они не раскрывали историю собственно персонажа. Хотя не мне об этом рассуждать, для человека, который вырезал город, находясь на третьем уровне, точно не стоит говорить о раскрытии истории своего персонажа. Я десятый-то уровень взял, стоя в сторонке, пока Виктор убивал мобов.
Здесь, наверно, мне стоит остановиться на системе опыта в игре, это того стоит. Игра привлекала так много игроков, не только из-за своей системы набора скилов, но и системой опыта. Обычно, в других играх, существует специальные системные ограничения, не давая опыт за убийство мобов выше и ниже себя на несколько уровней. Сделано это специально, чтобы игрок не мог убить моба выше себя на пятьдесят уровней, получить несколько миллионов опыта и сразу стать хай-левелом.
В "Наследии" все было по-другому, если ты мог убить любого моба, то без всяких ограничений, опыт давался всегда один и тот же, не уменьшаясь и не увеличиваясь от уровня игрока. Проблема была в том, что убить каждого моба становилось проблемой, а если игроки собирались в группу, то опыт с одного моба делился целиком на группу. То есть получалось, что одиночкам, до определённого уровня было качаться легче, чем в группе. Вот только после сотого уровня, монстры становились настолько серьёзными, что одиночки мало, что могли с ними сделать, только хорошо одевшись.
Можно было конечно уничтожать гоблинов и прочую мелочь Темной империи, но за них и давали соответствующий опыт. В игре все было поставлено на то, что дело по душе находили себе, как те, кто любил соло прохождения, так и те, кто жить не мог без общения. На форуме можно было найти соло прохождения подземелий, которые иногда устраивали топовые игроки сервера, показывая, что инст, который по идее могла пройти только группа из пяти человек, можно было пройти и в одиночку.
Правда был один нюанс, стоимость снаряжения и бутыльков этих персонажей, иногда доходила до цены квартиры или яхты. Понятное дело, что таких было не много, но ведь были же.
- Красота какая, - Виктор восхищенно вздохнул.
Я был полностью с ним солидарен, посмотреть было на что. Во-первых, город был произведением фортификационного искусства, восемь колец крепостных стен, делили город на восемь зон, затем каждая из них была поделена еще на четыре части. Ворота не вели в жилую зону, а в длинный тоннель, который выходил в закрытую часть одной из зон. Пожалуй, только в игре можно было соорудить такое грандиозное сооружение, ведь обычно, города постоянно расширялись, и властям приходилось отодвигать стены дальше. Здесь же, сразу построили огромный город, который как не рос по численности, не раздвигал свои границы, всегда оставаясь неизменным и величественным. Во многом это было из-за того, что внутри многие дома, были намного больше, чем занимали места снаружи, так что город, за всю свою историю, не сдвинулся из своих границ ни на метр.