Женщина сверху. Конец патриархата? (Абрамс) - страница 15

Возможно. Но часто ли в повседневной жизни нам требуется впотьмах размахивать молотком? Разве что в случае, когда в доме вдруг отключают электричество. Тем не менее, хотя женщины и лучше обращаются с молотком (при свете дня), это не значит, что они горят желанием брать на себя всю работу, связанную с этим инструментом. Лично я уверен: этот эксперимент и не должен был показать, что женщины, подобно мужчинам, испытывают мощный прилив адреналина при виде ящика с гвоздями (впрочем, ведь и боль вызывает усиленную выработку адреналина, так что, возможно, дело тут не в гвоздях, а в отбитых пальцах).

Глава 7

Женщины лучше играют в компьютерные игры

Компьютерные игры – способ бессмысленной траты времени, предназначенный для людей, которым нечем заняться.

– Рэй Брэдбери, Salon.com

Компьютерные игры и геймеры всегда окружены стереотипами. Когда-то давным-давно, в доисторические времена видеоприставок Atari, Nintendo и вершины технических достижений той эпохи Super Nintendo, типичный геймер был вечно растрепан и не имел водительских прав, его лоб покрывала россыпь прыщей и он мучительно боялся девчонок. Разумеется, при этом он был мальчишкой. Иными словами, если верить распространенным клише, типичный геймер был тихим прыщавым ботаником. Однако с развитием технологий границы стереотипов раздвигались, и в число игроманов попали профессиональные спортсмены и атлеты-любители, а также будущие рок-звезды. Это – поколение игроков в Halo.

У этих двух стереоптипов – пижон, палящий на досуге по марсианам, и прыщавый подросток, подсевший на игру, как на наркотик, – есть одна общая черта: они как бы говорят нам, что компьютерные игры – чисто мужское дело. Однако это не так.

В конце 2009 года исследование Южнокалифорнийского университета, посвященное гендерным моделям в игре, выявило, что девушки-геймеры в среднем проводят за компьютером на три часа в неделю больше: 29 часов в сравнении с 26 у юношей. В качестве примера взяли игру EverQuest II. Девушки не просто отдавались этому занятию с таким же энтузиазмом, они предположительно просиживали за экраном дольше, чаще недосыпали и даже реже принимали душ, нежели парни, которых все считают компьютерными фанатами. Да они сами совершенно свихнулись!

Эта потрясающая новость была подтверждена и дополнена еще более грандиозным открытием межгалактического масштаба. Сегодня мир геймеров повально увлечен новинкой – социальными онлайн-играми, где группы игроков собираются в виртуальном пространстве, узнавая друг друга лишь по любовно выбранным компьютерным образам, или аватарам. Так вот, как выяснилось, это увлечение может с полным правом называться женским. Как показало исследование, организованное PopCap Games, компанией, базирующейся в Сиэтле и занимающейся разработкой компьютерных игр, в США среди фанатов онлайн-игр число женщин достигает 55 %, а в Великобритании – и вовсе 60 %. Но и этого мало: женщины не только составляют большинство в игровой демографии, но и предаются игре с большей страстью. 38 % барышень-геймеров испытывают «неуемную» жажду игры (они садятся за игру несколько раз в день и тратят на нее значительное время), тогда как среди мужчин подобную неодолимую тягу отметили у себя лишь 29 % опрошенных. Ну и, наконец, главное: cреднестатистический геймер, как в Штатах, так и Великобритании – 43-летняя женщина!