Пути Востока (Васильев) - страница 114

– В смысле? – остановился я и посмотрел на рыцаря.

– В прямом. Все служащие гостиницы – немые. Традиция тут такая. Разработчики почему-то решили, что на Востоке, ну на земном Востоке, все или почти все содержатели караван-сараев были немые, чтобы не выдать чужих тайн. Вот и сделали такую штуку.

– Чушь какая-то, – искренне возмутился я. – Не было такого наверняка. Немой содержатель гостиницы – это как одноногий спринтер.

– Да какая разница – немые, говорящие. Мне вот все равно. Кстати, позвольте представиться – Софиус, рыцарь.

– Хейген, воин, – ответил я и, подойдя к рыцарю, протянул ему руку.

Тот, сняв латную перчатку, пожал мою ладонь.

– Откуда в Селгар прибыли? – вежливо поинтересовался Софиус.

– Из Меттана. А вы?

– Я тут давно уже обретаюсь, с месяц. Квестов много, да и атмосферно здесь. Чувствую себя участником крестового похода.

Понятно, «ролеплейщик». Отыгрывает роль рыцаря с глубоким погружением в нее. Кстати, а уровень-то у него восемьдесят шестой. Серьезный товарищ.

– Есть интересные?

– Наличествуют, – с достоинством ответил Софиус. – Но вот скрытых так ни одного и не нашел, а они тут точно имеются. Не может их тут не быть.

– А вообще, что здесь за народ? Из наших, из игроков?

– Да как и везде – разный. Воров много, так что держите ухо востро. Тут по их профессии полно заданий, опять же базар, самый большой в Раттермарке. Навыки они тут качают. Убийцы встречаются часто, ассасины – им тут тоже раздолье, заданий по их профилю – море. Плюс днях в шести пути отсюда есть замок Атарин, в нем владычествует Хассан ибн Кемаль, неигровой персонаж, духовный лидер всех убийц Востока, так он ассасинам по их специализации квест дает, неимоверно сложный и многослойный. Но зато если его выполнишь, то получишь какое-то очень серьезное классовое умение и именное оружие. Вот они тут и пасутся.

– Ух ты.

– Ну да. Ладно, еще увидимся, думаю. Я здесь еще недельку пробуду.

– Тогда точно увидимся. А вы в доспехе не преете? Климат все-таки жаркий.

– Да нет, привык. Хотя в реальной жизни не знаю, как они под солнцем в латах ходили.

Рыцарь, кивнув мне и, погромыхивая железом, проследовал вниз по лестнице, я же направился в номер.

Я положил билет в сундук, пересчитал оставшиеся деньги (их было совсем немного, около шести тысяч) и стал раздумывать, как жить дальше.

По всему выходило, что одному мне с моим теперешним уровнем за воротами города делать нечего. Снесет меня первый же монстр, и заметет мои кости песок. А до заветного места вон сколько топать, и еще неизвестно, что ждет меня там. Значит, надо поднимать уровень. Сделать это можно двумя способами – выполнять квесты и лупить мобов. Квесты – это долго, плюс все задания, дающие хоть какой-нибудь приличный приток опыта, ведут все туда же – в пустыни и оазисы, где меня караулит гражданка с косой. Стало быть, надо искать товарищей по несчастью. Город большой, глядишь, и для меня найдется группа. Плохо, конечно, что придется идти «пикапом», то есть в сборной солянке, но другой альтернативы нет.