Плащ скорости говорящего с родниками.
Спина; Ткань
Прочность 163/200
Необычный предмет.
Необходимый для использования уровень - 190
Броня 520
+ 80 к ловкости
+ 60 к здоровью
+ 50 к выносливости
Вес 2 кг.
Неплохой такой плащик на друида со специализацией ближнего боя, разбойника или какого-нибудь стрелка. На самом деле, действительно, ничего особенного - не дороже пары золотых на аукционе. Предметы в Арконе, как и во многих играх подразделялись на несколько категорий, от простых до артефактов. Отдельно стояли сеты - наборы предметов легендарного и выше класса, от двух до восьми в комплекте. Несколько таких предметов в экипировке, давали дополнительные нехилые плюшки носящему. Я убрал плащ в свою сумку и потянулся к самому большому письму.
Вам доступно задание "Курьерская доставка".
Тип задания: редкое.
Доставьте письмо Ар-Ираза князя провинции Ярух, в Ниттал госпоже Джанам Прекрасной второй жене Астарота Владыки Доминиона Аштар.
Награда: 5 золотых; опыт.
Разумеется, принимаем.
Я с опаской взял письмо в руки. Свиток из тонкой кожи, покрытый сверху вязью каких-то непонятных символов, запечатанный красной восковой печатью. По символам на печати время от времени пробегали красные искорки. Не, я не любопытный, по крайней мере, не на этом уровне.
Да и читать чужие письма - признак дурного - воспитания.
Второе письмо выглядело попроще:
Вам доступно задание "Доставка торгового отчета".
Тип задания: обычное.
Доставьте торговый отчет из провинции Ярух в Ниттал уважаемому Илдизу, главе торговой гильдии Доминиона Аштар.
Награда 2 золотых; опыт.
Все-таки настроение - странная штука. Всего двадцать минут назад мне хотелось выть на луну, а сейчас я стоял и улыбался ей как старой подруге. Да и кто я был двадцать минут назад? Оборванец без копейки в кармане, без определенного места жительства и без определенного рода занятий, ненавидимый всеми вокруг, ну, кроме сусликов, пожалуй. А сейчас я вполне себе занятой человек, осталось только узнать, где находится этот Ниттал, который, судя по всему, является столицей Доминиона.
Я вышел на дорогу и направился в сторону Ламорны. В моей голове потихоньку зрел план. Все государства Аркона были устроены примерно одинаково. К примеру, в Эрантии, людском королевстве, примерно в центре расположена столица - стартовый город, для представителей человеческой расы. Вокруг столицы - коронные земли - локации с первых до пятидесятых уровней. Следом за коронными землями - игроки попадают на земли Великих герцогств тут локации примерно с тридцатого до сто восьмидесятого - двухсотого уровней. Затем идет Приграничье, в котором нет крупных городов - чем-то напоминающее Дикий Запад - локации ста пятидесятого - двести пятидесятого уровней. На Юге, Эрантия граничит с Великим Лесом местом обитания темных и светлых эльфов, на Юго-Западе Крайтские горы, с населяющими их гномами и дроу, на востоке орочьи степи. Границы государств четко не определены, поэтому между противоборствующими расами постоянно возникают конфликты, что впрочем, не мешает темным эльфам, дроу и оркам разгуливать по людской столице и поступать на службу. Сложная система репутаций, чинов, рангов.... Теоретически, каждый игрок может стать королем Эрантии, а практически - все как в реале - оглянитесь по сторонам, много у Вас шансов стать президентом? А губернатором? По-настоящему сильные кланы строят свои замки на незанятых территориях, подписывают вассальные и союзнические договоры. Бесплатно и без разрешения, можно построить замок на ничейных землях, с которыми Эрантия граничит на юго-востоке и в глубине которых по слухам, находится Темная империя Даркан. Но строить замок на землях, населенных враждебными, в основном, НПС и монстрами уровня двести пятьдесят и выше, насколько знаю, желающих пока не нашлось.