— Тьфу, — сплюнул вампир кровь, — даже бонусов как с козла молока… герой карликовый…
Он повернулся ко мне. Пару секунд молчал, потом уронил:
— Обсудим все позже, надеюсь, когда выберемся. А сейчас валить нужно отседова. Теперь-то ты согласен?
Теперь я был согласен.
Вампир вдруг застыл, лицо обрело выражение восковой статуи. Я уже хотел спросить, что вывело его из виртуала, когда и перед моими глазами предстала табличка с обнулившимся счетчиком и итогами боя.
Заклинание «Судный День» полностью исчерпало силы!
Последнее вызванное существо было только что уничтожено.
«Всех зомби перебили, — понял я. — Теперь обе группы боевых магов у входа в монастырь больше не сдерживаются ничем и никем, а значит, настала наша очередь…»
Итоги сражения:
Вызвано магических существ: 64; уничтожено магических существ: 64;
Общее число противников: 35; уничтожено противников: 21;
Соотношение существ/врагов по уровню (усредненное): 15/14;
Получено опыта: 3098 ед.
Достижения: «Кондотьер» (бонус к командованию и лидерству); «Некромант» (бонус к веткам развития черной магии)…
Честно говоря, меня не слишком обрадовало даже сообщение, что я взял одиннадцатый уровень. Круто, но лучше бы бой наверху продолжался. Что мне делать с новым левелом, если, по словам Вражека, при казни все равно вместе с головой снимут и все достижения? А это произойдет, вопрос только во времени.
— Высший! — прошипел Вражек с торжествующим удовлетворением.
Я даже вздрогнул от неожиданности, так резко он вернулся в игру. Сосредоточил на нем взгляд и только потом понял, что вампир имел в виду.
Вражек наконец-то получил заслуженный пятнадцатый уровень. Качал его, бедняга, с самого моего прихода в Утгард. И вот тебе — «пятнашка». А это значит, что теперь он получил возможность выбирать новую специализацию, и, судя по его словам, выбор пал на следующую ступень «Вампиризма» — «Высший вампир».
В памяти всплыли бонусы за «Высшего». Кажется, теперь Вражек имеет возможность пользоваться в вечернее и ночное время суток сугубо вампирской природной магией: кастовать туманы, аккумулировать грозу, вызывать на подмогу рандомных тварей вроде летучих мышей, крыс, змей или волков. Еще окрепли его кожистые крылья: теперь не просто планирует, но может совершать и короткие перелеты или любимый геймерами «двойной прыжок». А к развитому до «Мастера» умению маскировки добавилась чисто вампирская фишка вселяться в портреты или зарываться в землю. Последнее — только если дело происходит на природе, а вокруг нет чьей-нибудь доминирующей магии королевства…
Черт возьми, завидно!