Кровь и жизнь (Кузьмин, Морроу Винд) - страница 26


  Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.

  Голод 1-уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)

  Жажда 1-уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)

  Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2%. Время восстановления: 0:7:54.


  Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.

  Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!

  Прошел, и меня не ударило даже.

  И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.


  Вам доступен новый навык: Акробатика.

  Желаете изучить? Да/Нет.


  Конечно да! Хоть что-то хорошее.


  Вы изучили новый навык: Акробатика.

  Глоссарий: Акробатика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.

  Акробатика: 10/1000


  Вам доступно пассивное умение: Верткость.

  Верткость 1 уровня - пассивное умение акробатики. Увеличивает подвижность тела ,из-за чего по игроку становится сложнее попасть на 5%.


  Отлично! Наконец, я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. Так же я получил пассивное умение. Оно сделало меня на 5% ловчее, легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения пассивных навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умения пять. Они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умения придется отдавать очки умений.

  - Прошел, наконец, - услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. - Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.

  - Бой - это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, - процитировал я одного ведьмака.

  - Верно, - кивнул он. - Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.

  - Так вы Охотник? - удивился я.

  - После того, как дампиры перестали поклоняться Кровавому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.