Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.
Они есть четырех уровней.
Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.
Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.
Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.
И на последок, самые опасные и сильные. Четвёртый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.
Короче нам повезло, на нас напали пока только Низшие. Но это не значит, что нам будет так вести впредь. Думаю, сейчас наши лидеры активно решают, как быть. Хенк многое знал о нежити, тут она обычный враг, хоть и не в таких количествах. На болотах много мертвецов, как и в Шипованном лесу, так что знать врага всегда полезно.
Сбор трофеев с двух сотен трупов занял у меня два с половиной часа. Однако навык повысился не на сильно много. Все мертвые мобы были от 1 до 4 уровня, а чтобы развиваться, мне нужны враги более высоких уровней.