Попаданцы всех мастей (Weeldoon) - страница 44


   Василевский Артур Все, кроме чести

   http://flibusta.net/b/319994

   http://lib.rus.ec/b/427534

   http://fantasy-worlds.org/lib/id18938/read/

   Антон и Роман оказываются в мрачном средневековом мире, где короли-маги династии Меровингов подчинили себе всю Европу. А в знаменитом Арденнском лесу образовалась Проклятая Земля, населенная всякой нечистью и где полным-полно магических артефактов.


   Васильев Андрей Игра не ради игры

   http://flibusta.net/b/354138

   http://lib.rus.ec/b/473756

   http://fantasy-worlds.org/lib/id21175/read/

   Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь.


   Васильев Андрей Пути Востока

   http://flibusta.net/b/355714

   http://lib.rus.ec/b/475207

   http://fantasy-worlds.org/lib/id21176/read/

   И снова журналист меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и проклятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей... Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с жизнью, то решения принимать становится все труднее.


   Васильев Андрей Сицилианская защита

   http://flibusta.net/b/370509

   http://fantasy-worlds.org/lib/id21726/read/

   Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира.


   Васильев Андрей Файролл. Гонг и чаша

   http://flibusta.net/b/364250

   http://fantasy-worlds.org/lib/id21372/read/

   Kонец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни.


   Васильев Андрей Файролл. Край холодных ветров

   http://flibusta.net/b/360556

   http://fantasy-worlds.org/lib/id21177/read/

   Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием "Файролл". На этот раз его дорога пролегает по Северу - древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора.