– Она что, говорить умеет? – спросила метаморф.
– Да, – пожал плечами я.
– Так почему раньше…
– А никто до этого к ней напрямую не додумался обратиться.
– Понятно.
Только это тоже было мелочью. Главной темой обсуждения стало странное поведение подруги босса уровня. Мобы и НПСы в таких локациях имеют лишь одно предназначение – прокачка игроков. И они никогда не убегают. Всегда дерутся до последнего, как бы безнадёжно это ни выглядело. Хотя нет. В локациях более высокого уровня непись имеет право пойти на переговоры. Может попытаться откупиться, предложив выгодный квест. На игроков, как правило, такое действует безотказно.
Но чтобы убежать – никогда! А тут подружка босса взяла и смылась, пока мы разбирались с её Щелкунчиком. Теперь ходи, оглядывайся по сторонам и думай, действительно сбежала или просто затаилась, чтобы нанести удар в спину? Ощущение не из приятных. Вообще-то победу над уровнем нам уже засчитали и теоретически можно расслабиться. Только если есть неправильность в одном, то не исключена и в другом.
На всякий случай оставили Оксану дежурить, а сами занялись сбором трофеев и подсчётом полученных очков. Я сразу предложил продать саблю в игрушечных ножнах, чтобы потом разделить деньги на всю группу. Но спутники отказались, мотивируя тем, что трофей, полученный в личном поединке, – святое. К тому же оказалось, что она уже привязана ко мне с невозможностью потерять и с запретом на передачу другим персонажам игры.
– Вот видишь, – усмехнулся Клиф, – от судьбы не уйдёшь. – Вообще, привязка вещи – большая редкость. К тому же ножны классные. Все девушки твоими будут! Ну, во всяком случае оглядываться в твою сторону точно станут. А самое главное в этом деле именно привлечь внимание, потом можно смело подходить знакомиться.
Он ещё и издевается. А вообще вещь действительно оказалась интересной:
Название – Сабля Повелителя крыс.
Класс – редкий.
Характеристики:
+ 10 к силе.
+ 10 к ловкости.
+ 10 физический урон.
Вероятность нанесения критического удара + 5 %.
Дополнительные характеристики:
Уровень – отсутствует.
Заточка – вечная.
Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения:
Может использоваться только в комплекте с собственными ножнами.
Возможность передачи другому игроку осложнена.
И зачем мне такое счастье? Спрятать, к чертям кошачьим, в пространственный карман и забыть до лучших времён. Тем более что есть собственный меч с куда более приличными характеристиками. Правда, мой рассчитан на игроков сто плюс, а эта без ограничений по уровням. Не знаю, какой процент от сотен получаю от своего меча светлого бога, явно меньше тех десяток, которые даст сабля Повелителя крыс. Что самое главное, в пассивном состоянии. То есть драться ею не обязательно, хватит просто носить. Только хитро придумано, избавиться от глупых ножен и вставить саблю в имеющееся кольцо не получится.