Потерянный игрок (Князев) - страница 113

Вообще, что такое игра с точки зрения игрока? Стратегия развития персонажа? Да. Предварительное планирование умений и навыков с последующим претворением в жизнь? Конечно. Взаимодействие игроков, групп и кланов и их специализация? Опять верно. Если совсем примитивно, то заранее планируешь, как будет расти твой перс, и строго следуешь плану. Даже дураку понятно.

Только есть одно большое «но». Так делает меньшинство. В основном именно те, кто стремится стать самыми крутыми паладинами исключительно для того, чтобы ими стать. Большинство же сюда приходят просто поиграть и отдохнуть от реальной жизни. И соответственно, действуют иначе. Мне одинаково не подходят ни те ни другие, я теперь тут живу.

Поэтому формулируем вопрос более правильно в моей ситуации. Как жить дальше?

Если смотреть чисто теоретически, паладин – это прежде всего «танк» со вспомогательным уклоном в магию (есть ещё две ветки, использующие защиту и умения, но в данном случае это несильно меняет дело). Поскольку магическая характеристика всего одна – манна, с ней почти всё ясно. Десяток очков можно смело бросить туда. Ладно, с магией разобрались, нужно смотреть дальше.

Для «танка» как минимум очень важна, а то и приоритетна толщина брони (ага, и длина пушки). Броня – это всегда хорошо, без всяких шуток. Чтобы на перерождение не вовремя не отправили. На втором месте урон – достаточно, чтобы агрить мобов на себя и удерживать. Третье место…

К чертям кошачьим! Собираюсь ли я вообще быть «танком»? Однозначно нет. От случая к случаю, как сегодня, возможно, но специально развивать, извините, не моё. Может, ну его на фиг? Взять и раскидать поровну? Идея хорошая, но подозреваю, что далеко не самая умная. Или всё-таки умная? Ведь быть паладином исключительно ради того, чтобы стать лучшим паладином, я однозначно не собираюсь. И вообще в любой момент могу класс сменить или взять ещё один, у которого будут другие требования. Поэтому разделить поровну не такая уж и плохая идея.

С другой стороны, мне система и так по такому принципу уже нараспределяла. Везде аж по двадцатке. Максимально возможное число, какое только можно получить на автомате. Тут отдельное спасибо Скрилле, богиня удачи постаралась. Поэтому теперь могу позволить бросить больше туда, где при любом классе лишним не будет. Жизнь, например. Логично? А вот и нет, учитывая, что я и так бессмертный.

Ладно, смотрим ещё раз. В славу или репутацию сам добавить ничего не могу. Ну и не надо. Остаётся десять характеристик. Полсотни на них прекрасно делятся. Бросать по пятёрке? Но некоторые и так частично дублируются. Сила косвенно повышает физический урон, а манна магический. Но при этом сила с манной более универсальны. Ладно, туда по десятке. Жизнь и выносливость тоже связаны. Правда, не так очевидно. Пусть будет плюс десять к жизни. Чтобы потом не передумать, кидаю сразу. Защита? Понадеюсь на доспехи. Они у меня очень хорошие, с запасом практически до любого уровня. Ещё бы нижнюю часть достать. И щит! Осталось двадцать очков и десять в НЗ. Куда? Ладно, чтобы не мучаться, по пятёрке в выносливость и интеллект и десять в ловкость. Всё!