– Я эти квесты соло выполнять теперь могу!
Это он о чем?
– На этом дереве меня ни один кабан не достанет!
Он что, на дерево залез?!
Он идиот, что ли? Пытаюсь крикнуть ему, чтобы немедленно слезал. На дерево залез! Умник, тоже мне! А из двадцати миллионов пользователей до него играли только одни идиоты, что до столь простого поступка не додумались? Так, что ли?! Конечно, админы давно пофиксили такие дыры.
– Сле-э-эз-а-п-ф-ф-ф…
Стоило мне открыть рот в крике, как туда сразу же забился мох. Именно в этот момент кабанчик решил протащить меня лицом по траве.
– Я круче всех! – орет, видимо с ветки дерева, Сарис Вон.
Ну да, «круче», правда, это ненадолго! Вот же послала мне судьба в напарники дурака! Мало того что дурака, так еще самой опасной из их разновидностей! Дурак инициативный. Которые, по-моему, мануалы в принципе не читают! Такие игроцкие приемы давно вычищены разрабами.
В каждой локации, в каждом месте, где есть возможность забраться и быть недосягаемым для мобов, программно подсажен дух местности. В деревья подсажены дриады, чтобы по ним никто не лазил с целью убийства монстров, в скалы – духи камней. И эти духи места попросту вышвырнут игрока с читерской позиции в тот момент, когда он попытается с этой позиции нанести вред мобу. А могут и убить. Причем уровень игроков не важен, хоть двухсотый, так как духи места – это, по сути, маленькие боги. Если вы купите топор и срубите дерево, дриаде будет все равно, а вот если вы заберетесь на это дерево и будете использовать его в качестве недосягаемого для мобов места обстрела, то вас ждет печальная участь. При этом духи места таким образом защищают только мобов. И то только в условиях, когда обитающий в местности моб не может физически добраться до игрока или покинуть опасную зону, избежав безнаказанного обстрела, вследствие каких-либо причин.
Причем все это объясняется не только в мануале, но и в начальных квестах. Ладно я эти квесты пропустил, я хоть удосужился все прочесть. Но он-то! Не только не читал ничего, но и обучающие задания проигнорировал!
– А!!! – полный паники выкрик Сариса подтвердил мои опасения. – Что это! А-а-а! Уйди от меня! Отстань! Ты кто такая! Эй, прекрати! Уйди, дура! А-А-А!!! Убива…
Внимание: персонаж вашей группы Сарис Вон убит дриадой.
Тьфу! Он еще ее, духа места, оскорблять начал – точно, идиот; просто бы спрыгнул – и жив остался, но нет, надо языком помолоть!
Хорошо, что у вепря четверть ХП осталась. В этот момент я очень пожалел, что не прокачивал чистых ДД-умений.
Инвентарь.
И срочно выпить баночку жизни. Хорошо, что я не даю зверю себя скинуть. Не будь у меня свободных от оружия и щита рук, ни за что бы не справиться с этим монстром в одиночку. А так одной держусь за шкуру, второй бью. И все же, несмотря на всю глупость Сариса, он свое дело сделал. Мне в одиночку было бы не под силу выполнить это задание с самого начала. Чтобы делать такие квесты соло, мне сперва стоит хорошенько приодеться. Но я все же не совсем обычный игрок, и у меня получается добить этого вепря, несмотря на то что я остался один.