– Воспользуйся этим.
Алиса протянула правую руку с костылями ко мне, находящемуся на два метра выше. Я нагнулся и осторожно взял их.
– Спасибо, это будет в самый раз.
– Если потребуется, у меня еще остался доспех, но…
Я оглядел роскошный нагрудник Алисы и покачал головой.
– Нет… давай оставим его про запас, на самый крайний случай. Кто знает, когда он может понадобиться…
Медленно встав, я сунул два из трех костылей, созданных для меня Алисой, за пояс и крепко сжал последний.
– Урьяаа!
С этим выкриком я вогнал костыль в щель между блоками. Как и следовало ожидать, он вошел куда глубже, чем те, что я делал из металлических элементов. Взобравшись на него с помощью все того же (ставшего уже привычным) гимнастического упражнения, я подтянул за цепь Алису.
Повторив эту процедуру еще раз, я смог даже в полумраке разглядеть ближайший таинственный предмет, до которого оставалось всего четыре метра.
Да, это была каменная статуя. Влево и вправо, словно опоясывая собор, тянулся узкий карниз, и на нем выстроились в ряд довольно крупные статуи.
Однако это не были богини, ангелы и прочие существа такого рода, на которые я успел насмотреться внутри башни.
Фигуры их напоминали человеческие, но позы – согнутые ноги, руки, обхватывающие колени, – не вызывали никаких ассоциаций со святостью. Грубые, мощные мускулы виднелись на конечностях, а также на острых как ножи крыльях, растущих из спин.
Головы статуй можно было описать разве что как «гротескные». На каждой была длинная изогнутая трубка, заканчивающаяся круглой пастью. Головы как у жуков-долгоносиков или кого-то вроде.
– Уааа… что за мерзкий дизайн… – пробормотал я; и в то же время –
– Э?!. Это, это же… с Темной Территории!.. – раздался изумленный возглас Алисы.
Скорчившаяся каменная статуя прямо надо мной качнула головой влево-вправо, и ее круглая пасть, напоминающая миножью, стала то приоткрываться, то призакрываться. Это было уже не украшение, вырезанное из камня. Эта штука – была живая.
Будь это затравка квеста в VRMMO-игре, сейчас наверняка бы последовал «штурм».
Однако это означало бы, что сценарист либо полный новичок, либо обладает садистскими наклонностями. Потому что мы, игроки, стояли на костылях, торчащих из стены менее чем на сорок сантиметров, и не могли сделать ни шагу.
«Непроходимый квест» – эти бесполезные слова мелькнули у меня в голове, но я тут же вытряхнул их. Я никак не мог надеяться, что кто-нибудь внезапно появится и спасет нас, если мы будем падать. Значит, придется поломать голову и выбраться из этого положения собственными силами. Иначе и я, и Алиса – мы оба погибнем.