Так, а что я ещё знаю о профессии рудокопа? Изучить навык можно у одного из мастеров в стартовом городе. Стоимость изучения - одна золотая монета, но у каждой расы есть по несколько квестов, наградой за выполнение которых является бесплатное изучение навыка. Квесты эти, как правило, простые и удивительно нудные, но их, как правило, делают все, поскольку платить за изучение профессии золотой, - дураков находится мало. Все эти квесты есть в гайдах, так что ни у кого никаких трудностей при их выполнении не возникает. Откуда я всё это знаю? Меня только при приёме на работу заставили прочитать несколько томов FAQ об игре, не говоря уже о том, что в моём отделе играли абсолютно все, и их разговоры о том кто, куда, с кем ходил и что при этом делал, я слушал практически целыми днями. Так, что там еще? По изучению навыка нужно выполнить пару квестов для мастера, который тебя обучил, получить за их выполнение кирку с небольшой персональной плавильней и потом двигать на вольные хлеба. Что же делать амбициозному, к примеру, хуману, который пару дней назад покинул лягушатник - место, где начинают все новички и прокачка, в котором, возможна не выше пятнадцатого уровня? Всё верно, - нужно от греха подальше идти в Королевские Медные Шахты. Там, его не достанет ни один ПК, и там он, толкаясь с игроками из азиатских стран, и отдавая в казну половину добытой меди, недели за две-три, поднимет свой навык до пятидесяти. Как это происходит? Все просто - долбишь киркой по богатой породе, потом куски её суешь в плавильню, получая на выходе чистый металл. К слову сказать, в Королевских Шахтах, которые занимают сразу несколько игровых локаций, содержание меди в породе не превышает одного процента. С ростом навыка, понятно, включаются какие-то коэффициенты, и выход металла у рудокопа повышается, но всё равно - день изо дня наполнять рудой вагонетки и таскать их к плавильне - занятие не из веселых. Но есть во всем этом и плюсы. Высокоуровневые игроки, которым просто в лом размахивать киркой, приходят к плавильне и покупают у новичков медную руду. Плавить - не копать, а навык от этого растёт ничуть не хуже. В итоге все довольны, и ты, по выходу из шахт, имеешь пятидесятый уровень навыка, а в кармане у тебя позвякивает пара-тройка золотых монет. Слитки меди, к тому же - один из самых ликвидных товаров. Они нужны кузнецам и ювелирам, инженерам и алхимикам, многие НПС требуют принести их по квесту, поэтому цена десяти килограммовых медных слитков никогда не опускалась ниже одного золотого, - по крайней мере так было до обновления. Дальше, конечно, качать рудокопа становится сложнее, хотя и тут не всё так плохо. Ты можешь выполнить сложную, рассчитанную на одного человека, линейку квестов и на какое-то время получить доступ на принадлежащие короне оловянные и серебряные шахты, можешь искать месторождения сам, а можешь подвязаться на свободные шахты, которые контролирует какой-нибудь сильный клан. Условия, там еще жёстче, чем на шахтах принадлежащих НПС, - отдавать ты будешь около 70% добытого, но от желающих всё равно отбоя нет, поскольку найти месторождение руды, в кишащих игроками начальных локациях - дело совсем не простое. И это даже при том, что каждый рудокоп может вывести перед глазами прозрачную мини-карту, на которой он может видеть ближайшие к нему месторождения металла. Чем выше его навык, - тем на большем расстоянии он замечает их, но, если учесть, что, таких как он в начальных локациях тысячи...