Все украшения и прочие не нужные элементы, еще отсутствовали, а потому процесс ковки был относительно легок, на выходе получались простые, но [color=#008800]очень[/color] прочные железные "скафандры". На случайные характеристики даже не обращал внимание, моего мастерства кузнечного дела вполне хватало делать даже уникальные вещи, но дефицит времени вносил свои коррективы, и все одно почти половина была качеством "нечастое". Раньше бы радовался бы такому повороту дел, но не сейчас. Соклановцы могли только гадать: зачем нам столько комплектов тяжелых доспехов, в общем, не большого уровня, и зачем в каждый шлем вставлять острую трубку иглу, в районе затылка, а после еще и намертво ее припаивать?
Пока вопросы никто не задавал, кузнецы ограничивались любопытными взглядами, остальные были заняты. Нашлось дело и для кожевников. Сложив один из доспехов на столе, понял, что не хватает перехода в местах сочленений кольчужного соединения. Но глядя на мастеров, молота и наковальни понял, что этот элемент из металла мы сделать не успеем. Вот и пришлось дать задание мастерам кожи кроить шесть десятков штанов да курток. В этот момент ругал себя за поспешайство, на складе точно были необходимы нам элементы, но сделанного уже не воротишь.
После мы клепали змеевики, но тут уже стал привлекать вообще всех кого смог держать молот и клещи, благо в свое время кузнечный комплекс сооружали с запасом, тринадцать посадочных мест, на восьмерых кузнецов. Но знал бы что так все обернется, приказал бы строить тридцать три рабочих места. Все у кого была хотя бы единичка в профессии, были приставлены помогать. Уж заготовки то никто сломать не в состоянии, думал я. Надо сказать, что нашлись двое товарищей, смогших опровергнуть это мнение.
В половину двенадцатого прибыла зондер команда с телами, обладали или нет скаены даром предвидения, точно сказать сложно, но команде сборшиков попадались исключительно ожившие мертвецы. В телегах были свалены в основном зомби, разной степени изношенности и целостности. Меня правда больше интересовало наличие головы и рук, отсеченная нога это меньший повод для беспокойства, как и целостность шкуры. Рубаки не получив точных указаний, собрали все что оставалось от их противников, но по пути, видимо из-за тряски часть запчастей так сказать вывалилась, в итоге, полностью пригодных тел насчитывалось тридцать девять, остальные надо было собирать из останков других.
Подавляя рвотные позывы, и стараясь поменьше дышать, принялся подготавливать будущих големов к сборке. Интересный момент, некроманты из числа игроков и местных жителей друмира, это две совершенно разные вещи. Игрок всего на всего получает камень душ с убитого монстра, и уже с его помощью оживляет своего покорного слугу некро-пета. Когда те же кукловоды оживляли тела вручную, проводя ритуал и так сказать делая операцию над останками, щедро заливая все это своей маной. Половину из обрывков этих знаний, касающихся оживлению усопших, наверное, с радостью бы забыл, хотя именно сейчас они были необходимы как никогда.