The Ebook. Книга об электронных книгах (Прохоренков) - страница 24

Термин «электронные книги» базируется на существовании «контента», как первичного признака.

Текст книги — это содержимое «электронной книги», её важная часть. Исторически принято называть «контентом», от английского «content» — «содержание», или «содержимое». Им может быть любое информационное наполнение — текст, мультимедиа, графика, звук, видео.

Основным контентом для книг, в большей степени, является текст, для комиксов — это графика, соответственно, для аудиокниг — это записанный звук.

Довольно часто, контентом называют совокупность различного содержания. HTML документ, на котором основано отображение сайтов в Интернет, может содержать в себе целый набор различных данных, а не только «голый текст». Одним словом — это также можно назвать «содержимым», то есть, авторы сайтов создают «контент» в рамках идеи, ради чего и появляется привлекательность ресурса.

Изначально «контент» является смыслом существования обмена информацией. В современном мире — это становится уже более широким значением для существования целых направлений экономики, бизнеса, государственного статуса и тем более для осознания общественных ценностей, уникальности, нравов, культуры и законов. Именно контент делает книги священным писанием, историю достоверной цепочкой событий, которую можно хранить и изучать, а научные труды распространять с помощью учебников.

Текстовый и графический контент — это пока единственные формы, которые технически доказали, что существует возможность передавать информацию на протяжении более длительного времени, чем жизнь автора, с минимальным ущербом, в отличие от более современных форм записи — мультимедиа, которым ещё предстоит найти собственный долговечный носитель.

Контент влияет на развитие электронных книг. В различных странах это достигается соразмерно со скоростью развития цифрового контента, доступностью и распространённостью Интернет.

Контент пока единственная причина удерживать читателей в качестве регулярных потребителей, рядом с производителем устройств, в отличие от тех компаний, которые не могут или, пренебрегают работать с контентом. Довольно сложно придумать иную полноценную систему, при которой потребитель постоянно возвращается к производителю и тем самым становится лояльным потребителем. Без контента потребитель совершает единственную самодостаточную покупку и может никогда более не возвращаться к этому производителю. Не происходит накопления, привыкания, зависимости. Производитель устройств может сколько угодно много произвести различных моделей, но его положение оказывается очень шатким и даже временным, независимо от того, насколько хорошо осуществлялись продажи на определённом этапе. Такой производитель фактически всегда вкладывает деньги в рекламу всего одного устройства, а не целой платформы. Он вынужден подражать бюджетным моделям конкурентов, хотя у них для поддержания низкой цены существует контент и лояльность потребителей.