Война Теней (Трой) - страница 219

– Процесс игры включает в себя алгоритм «запрос-ответ». То есть постоянный обмен информацией между человеческим разумом и нашими серверами. Если опустить технические подробности, можно сказать, что мы обнаружили любопытное явление. В некоторых случаях, когда игрок попадал в не до конца прописанные нашими психоинженерами ситуации, его подсознание додумывало детали. Причем алгоритм «запрос-ответ» продолжал работать. Так мы получали информацию гораздо более подробную и тщательно подобранную, нежели от легиона спецов альфа-тестеров. Система и разум игрока, ни о чем не подозревающего, подсказывали нам, где и как нужно прописать детали. Сначала мы именно так и использовали ситуацию. Игрок занимался любимым делом, а мы анализировали трафик и логи. Потом дополняли реальность Утгарда необходимыми чувствами, запахами и красками. Но потом нам пришла в голову мысль. Простая и изящная, мимо которой пройти было невозможно.

– И что за мысль? – грубо прервал Бродяга.

Артем ухмыльнулся, сам воодушевляясь от рассказа:

– А что, если сделать отдельную трассу для «запроса-ответа» между подсознанием игрока «Престолов» и энпээсами?

– Месмерит? – спросил я мрачно.

– Он был первым, – кивнул Артем. – Потом мы довели процесс до ума. Теперь каждый игрок в «Престолах», не подозревая о том, имеет призрака-двойника энпээса, а то и нескольких. Эти двойники руководствуются «отзвуками» мыслей игроков по всему миру, поступают так, как поступило было подсознание того или иного человека. Это не полноценный искусственный интеллект, нет, мы не этого добивались. Но теперь все энпээсы могут отыгрывать не только по ролям, а иметь характер, способность «мыслить» нестандартно, ориентируясь на поступки живого прототипа. Вот так среди энпээсов зародились «гении».

– Они – чьи-то копии? – не поверил Бродяга.

– Не совсем. Точнее, совсем не копии. Копия – это буквальное воспроизведение всего. А наши живут по-другому, действуют иначе, поступают по алгоритмам и законам Утгарда, как роботы по хрестоматийным «Трем законам…», только имеют еще и характер. У одних это средство самовыражения, у других – нечто иное.

Бродяга возмутился:

– А что, не карается законом использование чужих мозгов и идей в игре?!

– Я тебя умоляю, – скривился Артем. – Во-первых, нужно внимательно читать принимаемое тобой Пользовательское Соглашение. А во-вторых, «характеры» энпээсов – это всего лишь около половины процента задействованных в игре нейронных связей мозга. Когда вы в носу ковыряетесь, мозг больше напрягается, поверь мне. Да и вообще нет четкой зависимости между конкретным игроком и конкретным энпээсом. Чистый рандом. Ты никогда не вычислишь своего «призрака»-двойника. Его просто нет.