Маноратха (Ушаков) - страница 3

Также есть артефакты, усиливающие этот коэффициент, но на данный момент известно только одно ожерелье, дающее 0,0012 к коэффициенту дополнительных значений, и продалось оно с аука в течение 15 минут за 20 тысяч рублей при начальной ставке 100 рублей. Представляю, как расстроился продавец, что поставил в ограничении на выкуп такую маленькую сумму, полежи ожерелье еще пару часов, глядишь, и за 50к деревянных продалось бы.

Учитывая систему набора опыта, убивая ежика 2-го уровня, находясь сам на 2-м же и притом, что распределил одну единицу в интеллект при повышении уровня (изначально все статы по единице), я получал 2,04 единицы опыта за каждого.

В группе все просто: добавляется еще коэффициент группы E, в зависимости от ее состава. В подсчеты этого коэффициента я пока не вникал, однако против ежиков он понижал общий опыт почти на 60 процентов, так что смысла лупить их в группе не было совсем. А монстров 3-го уровня мы бы вдвоем не завалили, тем более что это белки, и для того, чтобы их добивать, когда они убегают на дерево, нужно пару стрелков, да и добираться в ту часть зоны без маунтов и телепортов часа три, не меньше. А маунт в игре пока только один, лошадь, и все очень завидуют владельцу.

Так вот, монстры меня убили уже 12 раз – как назло, телепорт выкинул меня на поляну, где живет стая гиено-львов. Их я тоже открыл для справочной системы – кроме меня, еще никто не видел, а справочная давала в описании только то, что мог видеть я сам. Даже уровня не было.

Каждый раз после смерти, кстати, ощущения очень неприятные, пусть и режутся на 90 процентов, я попадал на злополучную полянку и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и, убегая, поймал двух. Они гнали меня недолго и, когда у меня закончилась полоска и без того невеликой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а затем понемногу этот опыт отбирается. Правда, опыта дается немного, как, впрочем, и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно. Проигрыши иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит, не грех и наказать.

Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого в магию чисел). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой и грязное, как из канализации. С дебафом 50 процентов ко всем статам сроком часов на 8 – 12.