Я придал себе черты взрослого солидного волшебника, чтобы не цеплялись. И отправился порталом к магазину Рози. Там она пока музыкальными игрушками только торговала. Но и они были ходовым товаром. После совещания с Рози, я отправился в Лондон искать нужные процессоры и иные комплектующие для персоналки. Заодно заглянул в фирму программистов и заключил договор на код игры по уже готовому сценарию. Авось что-то и получится! Давненько я не брал в руки шашек…
Все купленное отвез на растерзание Рози, а сам отправился домой на растерзание женам. Прикупив последние новинки Рози в подарок им. Ментальные диктофоны. Для тех обладает способностями менталиста, хотя бы первого уровня. Менталист редкая способность, так что расходятся плохо. Но удобно фиксировать свои мысли.
Сириус работал над моделью магического автожира. Фишка была в том, что режим секретности был побоку, а бензин не нужен. Типа летит нечто типа вертолета. И всем пофиг, что там вместо бензина, принцип метлы колдовской работает. Важно не что ты есть, а чем ты кажешься другим! Никаких ограничений к полетам. Малая авиация.
Вещь простая и Сириус отработал технологию за неделю. Опытная модель вполне себя показала неплохо. Я полетал, ощутил себя вертолетчиком, хотя винт болтался в режиме авторотации. Но важно было, что эта техника было безопасней любой метлы. Если начиналось падение, то оно шло плавно, как на парашюте. Это могло стать более ходовым товаром, чем летающий мотоцикл.
Ничего лучше на рынке не было. Все торговали каким-то артефактным хламом средневековья. Какие-то засушенные руки вора, скарабеи фараонов, проклятые ожерелья… бред бесполезный. Да и метла, была отстой, если вместо палки между ног, можно было сесть в удобное кресло пилота автожира.
Дома задумался над проблемой снобизма магов. А ведь они не захотят играть в игру про маглов! Надо переделать сценарий на магическую тематику. Типа «магические кланы». И оттуда плясать. Развитие, древо технологий волшебных, армия с магическим уклоном, и т. п.
Шелдон ехидно мне посоветовал написать сценарий игрушки «Повелитель гарема» с эротическим уклоном. Шутка меня заинтересовала. Я сразу представил систему квестов, которые можно проходить, чтобы заслужить благосклонность леди. В принципе похоже на «Принца Персии». Тоже была толковая игра. Только, в Принце Персии эротики маловато. Редко принцесса попадается. И всего одна. А тут можно покруче сюжет намотать. Определенно может иметь успех. И такой примитив как лабиринт с квестами, в отличие от Цивилизации, программисты слепят за месяц.