- Кто платит, тот девушку и танцует, - ответил я ему на это.
В ответ я заслужил воздетые глаза другам к небесам и уловил как он прошептал: "За что же мне эта кара". Я лишь ехидно улыбался. Друг вышел злой уже через пять минут.
-Чего злой такой? - Спросил я его.
- Надо было тебя брать с собой, - ответил мне он, - 40 золотых за двадцать средних зелий здоровья и столько же за среднии зелья маны.
- Хозяин Барин, - констатировал я его промах, - я здесь стоял, мог бы и позвать. Так куда мы топаем?
- Да тут данж в километре есть, в него и идем, - пояснил мне друг.
- А как же ПКшеры? - поинтересовался я, на что он выматерился и остановился. Глядя на его расстроенный взгляд, я смог только махнуть рукой. - Не парься в таком шмоте я 14 уровень на мечах уделаю.
- А если маг? - спросил он.
- То это к тебе. - Ответил я. - У меня защиты от магии пока нет.
- Держи, - протянул мне друг кольцо. Я всмотрелся в характеристики:
Кольцо слабой защиты от стихий
тип: обычный
+10% защиты от огня
+10% защиты от ветра
+10% защиты от воды
+10% защиты от земли
прочность 150\150
Маны: 100\100
- В нем еще и мана есть? - Удивился я.
- У всех магических вещей есть мана, - начал мне объяснять друг, - это один из дополнительных доходов магов, наполнение маной амулетов, но поскольку, практически все игроки обладают определенным количеством маны, то нам достаются на зарядку, только действительно хорошие вещи, а расплачиваться могут подобными безделушками. Стоимость таких услуг двадцать серебряных за еденицу маны.
- Дороговато, - заключил я.
- Ага, - согласился друг, - но тут система не дает взять меньше. Это гильдейская цена.
-Ясно, - сказал я.
До выхода из города мы добрались минут за двадцать - двадцать пять. Стражники хмуро проводили нас взглядом и пошли дальше. По пути встречали игроков в основном от пятого до девятого уровня. Пару раз видели группы ПКшников, но те нас почему-то игнорировали, хотя он сами были все восьмого или девятого уровня, а такие сильно слабее меня, да и Дэна. Он таки ухитрился создать персонажа заново заплатив десять баксов и прокачав его до десятого уровня по новой. До самого данжа прошли без особых происшествий. Здесь был устроен блокпост стражи, отдельные места у реки много стопок с дровами, создавая возможность остановиться для приготовления пикника. Мы ни где не задерживаясь прошли мимо всего этого великолепия, поставили новые точки возрождения в специально отведенной для этого зоне и сразу вошли в развалины древнего города, заросшие лианами и мхом. Игроков здесь было довольно много, а потому мы на угад выбрали вход в подземную часть данжа и ушли с бурлящей и кипящей поверхности.