Игра Мисания. Рождение Клана (Ильченко) - страница 6

  Что это было? Сон? А может Видение? А может, я видел жизнь своего двойника, живущего в параллельном измерении. Я не знаю.

  Я очнулся и первым делом посмотрел на часы в коммуникаторе. Прошло минут двадцать, а может тридцать, с момента начала моей медитации. Я встал и одев спортивный костюм вышел на лоджию. Кое где все еще взрывались салюты, освещая небо. Я закурил сигарету и посмотрел в окно.

  " Так, что же это было?" - Спросил я себя.

  Ответа я так и не нашел на этот вопрос. Докурив сигарету, я прошел в зал и включил свой древний ноутбук. Мигнула картинка заставки. Щелкая мышкой, я создал папку.

  - Как же назвать? - Подумал я вслух. - Пусть будет Мисания. Ведь все началось именно с нее.

  Я назвал папку "Игра Мисания", после чего создал документ WordPad.

  - Жаль ворда нормального нет. - Посетовал я.

  Я переименовал документ в формате rtf на - Глава 1.rtf.

  "Ну что ж. Приступим!" - Подумал я и начал описание приключений моего тезки, так похожего на меня.



ЧАСТЬ ПЕРВАЯ


Глава 1

  -... Сегодняшний день ознаменован выходом первой в истории виртуальной онлайн игры. Более миллиона игроков уже приобрели капсулы, для погружения в виртуальную реальность, - вещала дикторша из голографического экрана телевизора, - более ста пятидесяти счастливчиков подавали заявки на участие в тестировании, а сегодня пятьдесят из них получат приз ввиде лучшей капсулы для игрового процесса. И так, давайте поприветствуем главу корпорации "Гэйминг Софт" Артура Ивановича Дараева!

  В зал телестудии прошел высокий брюнет, лет тридцати пяти. Дорогой итальянский костюм, черного цвета подчеркивал спортивное телосложения, а белая рубашка свежий загар. Улыбаясь, Артур Иванович прошел к дивану, в котором и устроился. От этого человека тянуло довольством и успехом.

  - Артур Иванович, перед тем как вы, лично, проведете розыгрыш, ответьте на пару вопросов, если вас не затруднит, - обратилась к гостю студии телеведущая.

  - Конечно, Инночка! - ответил глава корпорации.

  - Артур Иванович, как вам удалось совместить игры и виртуальность. да еще и объеденить в это в онлайн игру?

  - В этом нет ничего удивительного, - ответил глава корпарации "Гэйминг Софт", - мы долго изучали возможности мозга человека, так же всем известны обычные шлемы виртуальной реальности, так вот, главным недостатком этих шлемов всегда была пиксельная или векторная графика, а так же высокие требования к устройствам через которые они подключались. Капсула погружает пользователя в контролируемый им сон, при этом весь игровой мир передается напрямую в мозг. Мы потратили более десяти лет на разработку такой технологии которая бы не являлась опасной для пользователей. Мы разработали более тысячи разнообразных устройств, прежде чем смогли разработать капсулы. Погруженный в сон пользователь погружается в контролируемый сон, после чего попадает... - Артур Иванович на секунду замолчал, подбирая нужное слово, - в личный кабинет своего сознания, после чего может войти в мир игры.