Впереди вечность (Колотилин) - страница 75

Вдруг передо мной над столом материализовались бесчисленные фантомы мечей от самых простых до неописуемо красивых, но кажущихся неподходящими в силу несоответствия каких-либо пропорций. Так один искривленный до дуги меч оканчивался изогнутой рукоятью, точно не подходящей под человеческую руку. Но, знаете, не хотел бы я встретиться с тем, кто был способен орудовать таким мечом.

Подумал, что надо оставить лишь те, что подходят по руке, и тут же число мечей сократилось на порядок, хм, кажется, я начинаю понимать, как работает местный режим. Следующий фильтр по одноручным, осталось порядка пяти десятков разномастных вариантов мечей, причем, все они были лишь образами, и, полагаю, система создания позволяет из одного и того же фантома сделать как самый слабый меч для новичка, так и самый сильный для высокоуровневого игрока. Ключевым были лишь уровень профессии, материалы и желание создающего.

Перелистываю список, фантомы послушно сменяют друг друга в строгом порядке, не хочется изобретать велосипед, да и выбирать что-то изогнутое или тонко сабельное, силы хватает, чтобы одновременно двумя двуручными мечами орудовать, только это не особо удобно, разве что постоянно вращаться и прикидываться вентилятором. Единственное, что приму к образцу, так это змеевидное лезвие, дабы увеличить критический урон и добавить к ранам кровоточащий эффект. Гарда классически короткая без узорности и прочей несуразицы, а вот длина лезвия полуторная, да и ширина увеличенная, придавая мечам не только дальности действия, но и увеличивая степень урона. Хотя, это больше от накатывающего порыва сотворить нечто интересное и подходящее для меня, использующего тактику открытого наступательного боя с постоянными ударами по врагу.

Очень радует, что разработчики не пошли по легкому пути, навязывая определенные модели и введя лишь несколько моделей на разные уровни с фиксированными параметрами. Слава тем, кто переборол эту застарелую аксиому в разработке игровых проектов! На столе появился солдатик, вооруженный двумя фантомами и принялся сражаться с невидимым врагом. Эффектно смотрятся искривленные клинки, пусть и не обычные, но в игре можно все, да и ножен не понадобится как таковых. Точнее они будут, причем обязательно, только их наличие никак не скажется на скорости вытаскивания мечей, появляющихся прямо в руках, а ножны – лишь антураж. Еще поиграл с пропорциями, подумав, что можно было бы их сделать обоюдосторонними, но это уже будут подобия фэнтезийных глеф или чего-то такого, да и пришлось бы очень долго учиться такими мечами махать, а так, может, и следует сделать что-то подобное на будущее. В итоге длина клинка по прямой достигла 1,25 метра, сбалансированного черепом на окончании рукояти, яблочки не смотрелись бы, гарда или огниво по-старинному короткая, дабы не мешать скользящему удару, хотя я и не спец в этом, но буквально до скрипа в сердце захотелось сделать именно такими.