Проект Альверон (Райкар) - страница 21


  Алексей Старцев. Русский. 24 года. Менеджер по продажам, работал в одном из крупных магазинов, торгующих электроникой в Москве. Попал сюда четыре дня назад. Очнулся на погосте где парой дней ранее появились Слава с Олегом. Леха геройствовать не стал и включил форсаж. Бежал как никогда в жизни не бегал. Добрался до деревни где и влился в группу.

  Система оценила его в 2 бала. Мензурку не дала, зато наградила пассивкой 'Заячья душа' повышающая ловкость на туже пятерку процентов от общего значения.


  Семён Каденко. Возраст 20 лет. Студиоз гуманитарий из Москвы. Появился три дня назад в Долине Дольменов где крупно встрял.

  Его оценка 1. Дала пассивку 'Самоконтроль' +2 единицы и 1000 очков опыта за то, что выдержал под ножом больше часа.


  К этому моменту группа смогла провести разведку местности вокруг деревни. Ведь сообщение о неактивированной точке возрождения висело у всех. Обнаружили Прецепторию, но проблема была в том, что вокруг крепости бродило куча мертвяков, насчитали больше сорока костяков первого уровня. В задании про точку было условие, чтобы активировать точку нужно было попасть во внутренний двор крепости. Сами мертвяки были с виду довольно медлительны, но заметив игрока прилично ускорялись и если им удавалось ударить, то за раз они снимали около двухсот хп 1200 единиц жизни у каждого костяка. Вроде бы не проблема, но стоило кому-то из игроков приблизится на десяток метров к костяку, как со всего поля начинали стягиваться остальные.

  Михаил купил в деревне моток веревки, ценой тридцати Риалов заставил деревенского кузнеца выковать кошку. Разделил группу на две, в одной были игроки с самым большим показателем ловкости: Слава, Олег и Леха. В другой были Михаил, братья и Дим. Сима оставили в деревне. Первая группа отвлекала внимание костяков бегая от них, а вторая, когда появилось окно рванула на прорыв. Пока Михаил взбирался на стену, его группа страховала его. Попав на стену Михаил увидел во дворе крепости еще два десятка костяков. Скинув верёвку, он приказал мужикам возвращаться в деревню, потом спустился во двор где через пару минут и умер погребенный под толпой нежити. Привязку на точку он сделал, оказалось нужно было добежать до колодца. Группа, получив радостную весть облегчения не испытала. Ведь теперь нужно было идти спасать Михаила, но умирать никто не хотел, шанс воскреснуть это хорошо, но в этом мире была боль, а значит и смерть будет очень нелегкой.


  Первыми пошли близнецы, за ними пошли остальные. Началась болезненная зачистка территории вокруг крепости. В это день первый раз умерли все. Кому-то повезло, и они умерли быстро, а кому-то не повезло. Твари словно наслаждались моментом и старались наносить урон поменьше поверженным игрокам. Удалось завалить 14 скелетов, за каждого давали 300 очков опыта. Опыт делился на группу в том плане что тот, кто нанес больше урона и получал большую часть. Распределялось по заслугам. И вот вся группа оказалась на третьем этаже угловой круглой северной башни. Большой круглый зал с двенадцатью каменными ложами постаментами украшенными красивыми барельефами на потустороннюю тематику. На стенах зала были искусно высечены батальные сцены, изображающие величественных рыцарей сражающихся с ордами различных монстров. Выход из зала был закрыт также украшенной барельефами массивной дверью. Высокое арочное застекленное цветным стеклом окно позволяло осмотреть часть внутреннего двора, стену и пространство за ней.