Первому игроку приготовиться (Клайн) - страница 109

— И что мне это дало? — мрачно проговорила АртЗмида. — Я все равно не могла выиграть у лича. А потом явился этот олух и раскатал его с первой попытки.

И она рассказала, как мы встретились и как она наконец справилась с Асерераком после перезагрузки сервера.

— И вообще, я должен благодарить Эйча, это из-за него я так насобачился играть в Toust. Мы все время с ним играли — прямо вот здесь, в Норе. Потому я и смог с первой попытки сделать лича.

— Та же фигня! — подхватил Эйч, и мы с ним стукнулись кулаками.

Дайто и Сёто заулыбались.

— Мы с братом тоже много играли друг против друга, потому что Toust упоминался в «Альманахе Анорака».

— Какие вы тут все молодцы! — воскликнула АртЗмида, вскинув руки. — Все подготовились заранее! Я вами горжусь! Браво! — Она с кислой миной захлопала в ладоши, и все расхохотались. — А теперь предлагаю закончить сеанс взаимных восторгов и перейти к более насущным делам.

— Конечно, — согласился Эйч улыбаясь. — О чем бишь мы?

— О «шестерках», — напомнила АртЗмида.

— А, ну да! — Эйч потер загривок, кусая нижнюю губу — он всегда так делал, собираясь с мыслями. — Гробницу они нашли чуть меньше часа назад… Значит, в любую минуту доберутся до Тронного зала. Только вот что будет, если сразу много аватаров предстанут перед личом одновременно?

Я обратился к Дайто и Сёто:

— Ваши имена попали на Доску почета в один день с разницей всего в несколько минут. Вы вошли в Тронный зал одновременно?

Дайто кивнул.

— Да. А когда мы ступили на постамент, на нем появились два короля-лича.

— Класс… Значит, за Медный ключ смогут сражаться одновременно сотни «шестерок», — заключила АртЗмида. — Если не тысячи.

— Но чтобы получить ключ, надо одолеть Асерерака, — сказал Сёто. — А мы все знаем, что это непросто.

Тут мне пришлось «обрадовать» их в очередной раз.

— Сорренто хвастался, что у «шестерок» модифицированные системы погружения. Действия одного аватара могут контролировать сразу несколько пользователей. Они просто передадут управление своим лучшим игрокам в Toust, и дело в шляпе.

— Читеры! — воскликнул Эйч.

— У «шестерок» нет чести, — повторил Дайто.

— Это уж точно, — согласилась АртЗмида, закатывая глаза.

— Все еще хуже, — продолжил я. — У каждого их аватара есть команда поддержки: специалисты по биографии Холлидэя, эксперты по видеоиграм, криптологи. Эти люди помогут решить все задачи, которые попадутся «шестерке» на пути. Так что симуляцию «Военных игр» они пройдут без проблем — им продиктуют все диалоги.

— Охренеть… — пробормотал Эйч. — И что им можем противопоставить мы?

— Ничего, — сказала АртЗмида. — Получив ключ, они вычислят местонахождение врат так же быстро, как мы. Скоро у нас не будет перед ними никакого преимущества. А как только они получат загадку Нефритового ключа, засадят всех своих яйцеголовых экспертов решать ее.