Галактиона (Маханенко) - страница 14

Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моём персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» — только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни: 101, 102 и так далее.

Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции — от нуля в классе «Е» до двадцати трёх в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на три и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем, с этим нужно разбираться в процессе эксплуатации.

Что самое интересное, возвращаясь к ложкам, — они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам — игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят — с их помощью корабль не собьёшь и Рап — один из дорогущих игровых материалов — не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование — режим полного погружения.

Раз зашла речь о еде — она в игре не носит обязательного характера, с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, ещё через шесть — зуд и, как итог, игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность — в этом случае счётчик сбрасывается.

Точка возрождения — тоже интересная штука. Игрок не может умереть до того момента, пока не выйдет из сектора обучения. Распределительный пункт, к которому нужно отправляться игрокам при появлении в игре, — как раз одно из зданий этого сектора. Как только заканчивается обучение, которое обязано длиться целый игровой месяц — то есть игрок должен провести в игре целый месяц, проходя обучение, — происходит распределение: игрок выбирает планету, на которой будет развиваться, и привязывается к ней. При уничтожении персонажа некий Дух планеты — я ещё не очень понял, что это такое — предлагает игроку бесплатное возрождение, от которого можно отказаться. Когда игрок возрождается, ему возвращается уничтоженное имущество с пониженным на единицу классом, но с одним ограничением — всё содержимое трюмов остается на месте гибели. В случае отказа от возрождения предлагается выбрать любую из планет империи, правда, уже платно, при этом всё имущество, что остаётся после смерти, исчезает и игрок возрождается в том же виде, что и появляется в игре. Остаются лишь деньги.