• Разработчик пользовательского интерфейса или серверный программист? Тоже вы.
• Босс, клиент и заказчик? Держу пари, вы.
• Пользователь? Тоже вы, в хорошем смысле этого слова.
Отзывчивый веб-дизайн задает больше вопросов, чем дает ответов. Он влияет на рабочие взаимоотношения и взаимодействие между всеми, кто участвует в каждом процессе, – от специалистов по работе с контентом, дизайнеров и разработчиков всех мастей, до наших боссов и заказчиков, которые, в конце концов, утверждают нашу работу и платят за нее.
Отсюда возникают проблемные вопросы: как, когда и зачем.
Эти проблемы не всегда будет легко преодолеть, а изменения, которые они привносят, не всегда популярны. Скорее встретишь стойкое сопротивление со стороны тех людей, которые не могут или не будут видеть нужды приспосабливаться.
Просто. На самом деле просто
В 1998 году, когда я открывал нашу крошечную дизайн-студию, самыми серьезными техническими вопросами, с которыми я столкнулся, были различия в том, как отображается мой дизайн в браузерах Internet Explorer 4 и Netscape 4.
По правде говоря, даже если мне приходилось работать с незрелыми технологиями и ужасными браузерами, все было тогда достаточно просто. У всех.
Действительно просто.
Посмотрите, как я работал. Спорим, что вы делали то же самое? А может, и еще делаете?
1. Я делал дизайн в Adobe Photoshop или Macromedia Fireworks – дизайн, который предназначался для всеобщего обозрения. Без разницы, какой бы браузер использовался или какого размера был бы экран.
2. Потом я показывал этот дизайн – в виде композиции или макета (я называю это статическими изображениями, потому что они неоживленные и не интерактивные) – своим клиентам.
3. После этого я делал изменения, основанные на обратной связи. Я переделывал и экспортировал новые статические изображения. Когда они утверждались по второму, третьему или четвертому кругу, я нарезал дизайн для верстки на HTML и CSS, публиковал его, забегал домой на чай и включал телесериал Animal Magic[129].
Оглядываясь назад, я понимаю, что создать простой дизайн было несложно, потому что для нас и наших боссов и заказчиков Интернет был доступен только на настольных компьютерах. Но сегодня мы не можем делать только один дизайн. Это уже не так легко. Если раньше у нас было два важных браузера на компьютере, то сейчас у нас их сотни на всех видах устройств, которые люди используют для доступа в Интернет.
Превратности быстрой смены положения дел
Даже на рубеже тысячелетий, мы должны понимать, что Интернет фундаментально отличается от других медиа, и что часть его уникальности в том, что мы не можем достаточно контролировать, как люди просматривают и взаимодействуют с контентом и сервисами, которые мы предоставляем. Правда в том, что мы всегда должны были разрабатывать дизайн для гибкой природы Интернета.