Полет Сокола (Широков) - страница 149

— Тактика магического боя разных стихий в основном определяется возможностью работать с «сырьём» — рабочим телом стихии. Воздух считается наиболее быстрой школой не только из-за возможности практически летать, управляя порывами ветра, но и из-за доступности «сырья». Магу не надо концентрировать влагу из воздуха или вырывать куски земли, он сразу создаёт технику, и полетело «Лезвие ветра», пока противник ещё только готовится. Спасает лишь относительная слабость подобных техник, но кастуют «ветерки» довольно быстро.

— Земля наоборот, наиболее медленная из школ, но и наиболее защищённая. Стандартная тактика «землероек» — создание каменной брони, а ещё лучше бункера, из которого они ведут обстрел «Каменной пушкой» и «Картечью». Однако есть школа песка, которая, подобно «снеговикам», предпочитает подвижный стиль боя, активно используя песчаные ловушки и тому подобные ухищрения.

— Маги огня предпочитают заливать все доступные площади пламенем, но могут, как я уже и говорила, сосредоточиться на огне с дальней дистанции, окружив себя барьером из пламени. Но такое бывает редко, всё же основная масса «свечек» очень вспыльчивая, прости за каламбур, и атакует со средней дистанции техниками типа «Дыхание дракона», прожаривая противника до хрустящей корочки.

— И остались «водяные», то бишь маги воды. Из-за своей специфики они редко сражаются на суше, их вотчина — флот. Вот там они способны на многое. Здесь же наиболее опасным является «Хлыст океана» — вытянутая струя, послушная воле мага, при этом вода в ней вращается с огромной скоростью, образуя нечто вроде фрезы, способной за несколько секунд вскрыть даже панцирь «землероек». А также «Водяное копьё» — тонкая струя, бьющая из резервуара под высоким давлением. За счёт малой площади поражения буквально протыкает противника насквозь. Если магу будет доступно достаточное количество воды, он может скастовать «Аквариум» — громадный шар воды, который сохраняет свою фору и имеет довольно прочные стенки. Попавшему в него противнику не так просто вырваться. Отлично работает против магов земли, воздуха и электричества, особенно, если они не очень опытные.

— Кстати по электро. Несмотря на то, что их относят к стихии воздуха, работать с ним они практически не могут. Вот долбануть разрядом при прикосновении, метнуть шаровую или обычную молнию могут запросто. Самые сильные способны летать, создавая своё магнитное поле и отталкиваясь им от поля Аркании. А пока сделать этого не могут, лезут в ближний бой врукопашную либо, что чаще, вооружаясь цельнометаллическим холодным оружием, причём предпочитают ударные типы, булава там, шестопёр. Если могут, летают над противником, обстреливая молниями. Но так как полёт — это признак волхва, то встречаются они редко.