— Да молчу я, молчу. Прости, Тири. Я просто волнуюсь. Никогда до этого в таком подземелье не была.
— Ну вперед, не будем же мы здесь стоять вечно.
«Внимание! Подземелье закрыто! Теперь вы не сможете получить подкрепление! Внимание! Получено звание „Дважды первооткрыватель источника Хаоса“. Бонус к званию: +2 к картографии, +2 к наблюдательности. При вступлении в гильдию, рейд или пати, все члены гильдии, рейда или пати получают половину этого бонуса на период вашего пребывания в их сообществе. Внимание: выполнено достижение: „Дважды первооткрыватель источника Хаоса“. Бонус достижения: +1 наблюдательность, +1 тайные знания, +1 сущность вещей, +1 скорость, +1 удача. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: „Трижды первооткрыватель источника Хаоса“. Для закрытия достижения откройте еще один источник Хаоса. Бонус: 6 случайных единиц к вторичным базовым характеристикам, 2 случайные единицы к дополнительным характеристикам.»
— О! Мне награда капнула! Неплохая! Ура! — обрадовалась Штучка.
Танг, всматриваясь в глубины уходящего во мрак коридора, покачал головой:
— Рано радуешься, сейчас я тебя огорчу.
— Чем?!
— Чтобы зачистить это подземелье, уйдет несколько дней.
— И что?
— А то, что все это время мы опять будем бить наших любимых големов, от которых кого-то тошнит. Мы забрались в их логово, и они будут его защищать. То есть здешние големы агрессивные. И еще они гораздо толще тех, которых мы били в Садах.
— О нет! — в один голос воскликнули Штучка и Тири.
* * *
Лебдеон был боевым лидером гильдии «Пьяные обезьяны». Именно он отвечал за военную подготовку лучших воинов далеко не последнего клана восточного сектора и, естественно, ему не нравилось то, что сегодня руководство клана решило испытать их отточенные навыки в таком заведомо проигрышном деле.
Но оно считало иначе. Ведь законы Второго Мира просты и нерушимы. С тех пор, как его покинули боги, нет ничего и никого, что невозможно уничтожить. Даже самое сильное существо смертно, надо лишь собрать отряд, способный с ним справиться.
В игровом мире были боссы, которых пока что не смогли победить даже дружными усилиями тысяч игроков — не хватает набранных уровней. Вот когда появятся сотни трехсотых, а лучше больше, тогда можно будет вернуться к этим монстрам и отомстить за все. А нынешних персонажей они валят сотнями одним массированным ударом.
Но с такими боссами хоть все понятно — их не смогли убить, но все участники боев видели, как тревожно мигают полоски их здоровья, теряя очки.
Воинов Лебдеона послали против врага, который выделяется из всех прочих. Его не раз и даже не сто раз пытались убить самыми разными составами отрядов и способами, выбирая изощренные тактики или пытаясь смять грубой силой. Но при этом никто и никогда не видел, чтобы его красная шкала хотя бы раз подмигнула.