Хакеры сновидений: Архив 7-9 (Реутов) - страница 26

Правда, перед этим я видела сон, где меня хотели напугать в темноте, а я их поколотила, А когда проснулась, то подумала «ну, во сне-то мы все крутые, а вот как наяву?». Наверно, мой двойник тоже задался этим вопросом и теперь проверяет это.

Недавно я обратил внимание на одно знание, пойманное в грёзах, которое утверждало что содержимое сна, то есть объекты его отражают энергетическое состояние двойника. Скажем так, если вы слоняетесь по лабиринтам, то явно силы двойника истощены и так далее. Не знаю насколько эта информация верна, но ... надо проверять. Возможно и твой сон в контексте состояния твоего двойника.


serg

nexus, компенсации(как реакции “реала“ на твои действия) , наверное, не существует...тут что-то иное - например, это чисто ресурсная проблема субьекта...вообще, предлагаю искать максимально конструктивные обьяснения происходящему - это даст возможность действовать Активно:).


nexus

serg,

компенсации (как реакции “реала“ на твои действия) , наверное, не существует...тут что-то иное - например, это чисто ресурсная проблема субьекта...вообще, предлагаю искать максимально конструктивные обьяснения происходящему - это даст возможность действовать Активно:).

Детализируй пожалуйста свою идею, чтобы иметь ясное представление относительно “ресурсной проблемы “. :)


Petri

В пактикуме Карраса, чтобы лучше понять стихии, я начала

использовать карты и решила продолжить это и для поиска удачи.

Теперь я на день вытаскиваю “карту Удачи“ и использую ее как подсказку. Дальше используем закон “подобное тянется к подобному“ и наполняем себя элементом стихии, соотв. “карте Удачи“. Но это пока теория, а как будет на практике еще не знаю. Вначале у меня выпал Туз жезлов. Посмотрела по дневнику - оказалось это сплошные неудачи в материальном плане, но зато появились ценные идеи. И действительно снова получилось также На след. день выпала 7 денариев (повелитель неполного успеха) - на работе более-менее был конструктив. Сегодня -огненный Принц(валет жезлов). С утра

наполнила себя огнем, чтобы ко мне липла только хорошая информация.

Ну и в течение дня этот элемент можно использовать как указатель.


nexus

Сегодня следовал тем направлениям, на которые происходило удачное выпадение исхода с монеткой. С точки зрения разума, просто блуждал по улицам, скверам и площадям. Было даже любопытно куда заведёт нахальство двойника или он где-то там прятался, играя со мной, а я лишь должен обнаружить его.

В какой-то момент подметил одну особенность структуры всего дизайна окружающих улиц, скверов и домов. Идя вдоль дороги, увидел висящий венок вроде на дереве, прямо рядом с дорожным знаком. Ещё удивился -- кто мог нафиг разбиться в таком месте, где нет никакого движения, всё тихо и спокойно, да ещё и дорога всего-то каких-то 3-4 метров. Пересёк черту этих знаков и очутился в совершенно иной обстановке: тишина, спокойствие, словно что-то умиротворённое проникает внутрь и как-будто ты действительно на кладбище. Когда в обратном направлении шёл, заметил, что пересекаешь черту возле венка и знака, и на тебя нахлынывают звуки, агрессивность города и мгновенно откуда-невозьмись появляются стремительные машины, хотя в метре позади (за границей!) их даже несуществовало. Это как граница между двумя мирками. Следуя заданию уровня стал подмечать такие особенности переходов из одной сюжетной ловушки в другую и... Как забавно, но практически на каждом таком переходе всегда присутствовал какой-то дорожный знак, стелла, вывеска, рекламный щит или иное графическое изображение. Создавалось впечатление, что если сюжетная ловушка -- это, как я ранее говорил, некий файл, то такого рода графический знак -- ярлык данного файла (на рабочем столе моей виртуальной машины). Некоторые сюжеты-файлы имели несколько точек входов-выходов, отмечанных разнообразными графическими ярлыками, другие являлись переходами или сливались возле единого ярлыка как на перекрестке. Вспомнился практикум Тамбова по картографии города с обозначением силовых линий и мастей. В какой-то момент я думал что остановившись возле очередного ярлыка, указывающего как на перекрёсте вход в различные сюжеты-файлы, я окажусь в безопастности от всех сюжетных ловушек: типа раз я вне их, то недоступен. Ага, нефига! Напротив, сразу прискакала какая-то девка и стала доставать, реал ощетинился и всё вокруг, ото всех сюжетов пыталось вторгнуться и поглотить к себе в файл. Пришлось убраться поскорее с перекрестка сюжетных ловушек (от ярлыка в виде дорожного знака). Пришло понимание что возле ярлыков на сюжеты-файлы мы наиболее доступны и уязвимы, нежели в пространстве-времени конкретной сюжетной ловушки. Войдя в неё через графический ярлык и осуществив тем самым выбор конкретного сюжета-файла из всего спектра, мы производим отправку вполне определённой информацию в Матрицу своим выбором. Делаем запрос, получаем ответ. А пока мы не выбрали, да ещё и застыли в точке пересечения потоков ввода-вывода -- Матрица нас разрывает на части.