Кутха
Все ищущие делятся на две категории - тех кто упорно ищет всевозможные способы, что бы преобрести глюки, и тех, кто еще более упорно ищет способы, что бы теперь от них избавиться. (С)Кутха
Никодим
Кутха
это вельми пользительно, когда “не можешь“ от глюка избавиться - считай, что к стенке тебя приперло... приходится действовать оптимально, иначе - Кащенко... :)
Формат: Практикум
Ведущий/автор: nexus
Период проведения: 28.12.2004 – 03.08.2006 г..
Ключевые слова: ХС
Место проведения/источник:
http://www.aworld.ru/maska/forumsp2548a.htm#lastinfo
Связанные документы: Проект по выявлению алгоритмов Тонали (Матрицы),
Персоналии: nexus, konste, serg, elik, Vigo, командор, Irina, Дила,Cayetanа,Petri, холодок, filch, ghosty
Редактировал текст: Urulgan
"Великая Охота на Удачу"
Уровень-1. (“Незванные гости“).
Уровень-2. (“Вторжение по периметру“).
Уровень-3. (“Долгий обход“).
Уровень-4. (“Преследование“).
Уровень-5. (“Неожиданный союзник“).
"Великая Охота на Удачу" (отчёты)
nexus
Уровень-1. (“Незванные гости“).
На первом этапе мы будем ожидать некое событие, суть которого состоит в пересечении трёх независимых событий нашего реала, а именно: у трёх человек из всего числа участвующих в данном практикуме должны появиться нежданные гости. Сроки не имеют значения, ибо время неограниченно. Эти три человека (участника практикума) внимательно выслеживают своих гостей и повествуют нам в разделе “отчёты“ в обобщённом виде то, о чём приблизительно говорили эти самые гости и чего собственно хотели своим визитом. Тематика и смысел сказанного и намериваемого ими в своей совокупности сформирует задание на данный уровень, так сказать наполнит его качеством.
После этого я объявлю точную формулировку этого задания, естественно на основе полученного материала и некого обсуждения его. И лишь кто-то один в результате должен будет успеть выполнить данное задание и опубликовать на форуме в отчётах его итоги.
Более подробные детали самого задания и его следствий я пока точно не знаю, поэтому надеюсь что практикум удастся и мы все вместе увидем переход на следующий уровень игры.
nexus
Все возможные обсуждения данного практикума можно производить в тематике “синхронизация (проект)“, хотя конечно я не настаиваю.
nexus
В связи с полным провалом данного практикума, попытаюсь слегка модернизировать его.
Раз гора не идёт к Магомеду, пойдём мы в гости и сделаем вот как: встанем где-нибудь в городе и спросим юбого прохожего как пройти на некую лицу, хотя-бы примерно. Кто-нибудь укажет нам направление. После чего идем в данном направлении, покуда не столкнёмся с ближайшим домом какого-нибудь нашего знакомого. Если его нету, делаем по циклу.