Каждый раз, когда подбираешь армор, тебе дается половина от максимального значения. При этом можно взять Body Armor и сразу за ней Jacket Armor, количество пунктов для Body Armor все равно возрастет. Разные типы брони по-разному держат удар, что можно легко подсчитать через соответствующие коэффициенты: Jacket Armor – 0,29, Combat Armor – 0,61, Body Armor – 0,82.
Допустим, вот тебе, Пушистый, в башку безо всяких затей засадили из рэйлгана, каковой отнимает ровно 100 пунктов твоего здоровья, а на тебе – Combat Armor. 100 умножаем на 0,61, получаем 61 – столько возьмет на себя броня и на столько же меньше ее у тебя останется, а оставшиеся 39 пунктов будут вычтены из здоровья. Круто, да? Я сам обалдел, когда осознал, как тут все тонко. Это вам не шаляй-валяй, а военный симулятор. При этом очевидно (не для всех, конечно), что броня похуже служит подольше.
Далее, мы имеем такую полезнейшую вещь, как Power Armor Shield – силовой щит, дополнительно усиливающий броню. Он включается автоматически, как только его подберешь. Включенный, он с коэффициентом 0,66 держит фронтальные удары и 0,33 – удары сзади. Для работы ему необходимы энергетические ячейки, которые он расходует в пропорциональных силе атаки количествах. Взятый один раз, он будет при тебе до самой смерти, только подпитывай. Если закончилась энергия – он выключится, но не пропадет. Подбирай батарейки и включай снова, так что не забудь забиндить кнопку на «use power shield».
Поаккуратнее с гипербластером и BFG10K, береги батарейки. Если на уровне есть Power Armor Shield – все силы на его захват, ты просто обязан немедленно его взять, это самый важный усилитель брони. Когда на тебе Body Armor и включен Power Armor Shield, убить тебя проблематично, а вот сам ты будешь налетать на врага, как танк на гнилой штакетник. У щита есть небольшой, но достаточно зловредный побочный эффект: когда во владельца попадают, он мгновенно окружается зеленым полем. То же самое происходит при прыжках с большой высоты, так что заметить это легко.
Совершенно необходимая вещь – разгрузочный тактический ремень (Bandoleer). Повышает количество носимого боеприпаса следующим образом:
>Bullets 250
>Shells 150
>Cells 250
>Slugs 75
Ну и самое главное: мечта оккупанта, рюкзачок десантника «Монстр-1» (backpack), который позволяет переносить максимальное количество амуниции:
>Bullets 300
>Shells 200
>Rockets 100
>Grenades 100
>Cells 300
>Slugs 100
Особо ценен тем, что позволяет носить целых 300 энергетических жизненно необходимых для подпитки Power Armor Shield.
Подорванное врагом здоровье нам помогают восстанавливать аптечки, скупой рукой создателей кое-где разбросанные по уровням. Собственно, аптечки бывают двух типов: First Aid, добавляющий десять пунктов, и Medikit, добавляющий двадцать пять. Помимо них есть еще Stimpack, добавляющий по два пункта сверх ста. Adrenaline добавляет от любого количества до ста, не проходите мимо! Ну, и отец всех аптечек – Megahealth, добавляющий целую сотню пунктов, которые через пять секунд начинают убывать по одному в секунду и так до обычной сотни. Его надо брать с умом: если у тебя три пункта здоровья и ты берешь Megahealth, то ровно через восемь секунд его действие закончится, а еще через двадцать он снова появится, так что держим это дело под контролем и бегаем неподалеку.