Санитары подземелий (Пучков) - страница 140

Сам старайся создавать ложные шумы: прыгай, включай лифты, открывай двери, сбивай его с толку. Если хочешь подкрасться незаметно, старайся вообще не шуметь и уж тем более ничего не подбирать на ходу, особенно аптечки, поскольку их мало, ты сразу себя выдашь.

В то же время, если ты знаешь, где противник, бывает полезно схватить что-нибудь такое, что мгновенно выдаст ему твое расположение, вроде озверина. И когда противник помчится тебя гасить, заблаговременно зайти ему в тыл.

Хорошо помогает обманное переключение на бластер, особенно при стрельбе через дверь. Пустил пару ракет, переключился на бластер, пальнул несколько раз из него. Противник думает, что у тебя ничего не осталось, набегает для решающего удара, а вместо этого – оба-на! наш туз из рукава! – получает хорошую очередь, а ты – жирного такого фрага. Сам же в двери напролом никогда не лезь. Подойди, открой, отскочи, обычно стреляют сразу на звук. Вот после этого выстрела и действуй соответственно.

Уровней у нас теперь целых восемь штук, и называются они так:


>Q2dm1 The Edge

>Q2dm2 Tokay’s Towers

>Q2dm3 The Frag Pipe

>Q2dm4 Lost Hall Ways

>Q2dm5 The Pits

>Q2dm6 Lava Tomb

>Q2dm7 Slimy Place

>Q2dm8 Warehouse


Уровни хорошие, особенно номер первый. Все они большого размера, грамотной планировки. В общем, стреляйте, бегайте, рыскайте, запоминайте. Иначе будет как в том анекдоте… Сел на вынужденную на Строггос наш разведчик. Пилот на землю спрыгивает, а к нему уже монстры толпой подбегают. Обступили, смотрят злобно. Подходит к нему берсеркер, показывает железной ручищей на прибор в кабине и спрашивает: «Это что такое?» Разведчик молчит. Гладиатор ему клешней по морде – хрясь! Разведчик встает, а монстр уже показывает на другой прибор: «А это что?!» Снова молчит. Опять по морде – хрясь! В общем, били его, били, пытали, пытали, так ничего он им и не сказал. А когда его выменяли на пленных и на Базу доставили, все сбежались встречать. Вылезает он, рожа разбита, как подушка, сам весь аж синий. Все к нему: «Ну, как?!» А он им угрюмо: «Мужики… Учите материальную часть…»

Солдаты дружно заржали, а инструктор продолжил:

– Так вот, необходимо четко знать, за чем на каждом уровне бежать в первую очередь и чего нельзя давать врагу. Где какие двери, лифты, кнопки, секреты, артефакты, точки вброса (respawn spots) – все надо знать от и до. Открыл дверь – понятно, включил лифт – ага, встречаем, убиваем, внимательно слушаем, где появился, и убиваем опять. DM уровни теперь достаточно велики, оружия на них разбросано масса, зато аптечек маловато, они – самые главные предатели. Следи за тем, что и в каком порядке появляется, сразу становится ясно, куда этот супостат подался.