Бег постоянно сочетай со стрейфом, так бежится быстрее и прыгается дальше. Стрейфом вдоль стены – уже не получится, отменили. Зная расположение помещений, бегай задом наперед отстреливаясь. Того, кто так делать не умеет, постоянно убивают выстрелами в затылок. Постоянно оглядывайся при поворотах, не пристроился ли кто-нибудь сзади, да смотри, в лаву не загреми. При этом маневре хорошо перед тем, как нырнуть в коридор, заманивая преследователя, выстрелить пару раз из бластера. А в коридоре мгновенно переключиться и встретить парня хорошим дуплетом.
Курсант Кабан вынул из кармана пачку сигарет и протянул инструктору:
– Закуривайте, сэр!
– Кабан, как говорил один достаточно умный человек, сигарета – это бикфордов шнур: с одной стороны – огонек, с другой – дурак. Ты же знаешь, что одна капля никотина убивает лошадь, а хомяка так вообще разрывает на куски! Так что покури пока сам, а еще раз перебьешь старшего – отправишься вместе с Пушистым по вышеуказанному адресу. Доступно?
– Так точно, сэр…
– Продолжим. Что касается прыжков – к сожалению, многие тупые аркадники скачут лучше старых quaker’oв. А прыгать надо как следует. Особенно во встречных схватках, когда бьют под ноги из RL. Либо ты получаешь меньший ущерб от радиуса взрыва, либо тебя им же отбросит в сторону, сбив прицел атакующему и позволив тебе атаковать его сверху и сбоку. Опять-таки, во время «пляски смерти» необходимо держать рваный ритм (для чего бывает неплохо после прыжка приседать), иначе все время будешь падать на гранату. Если противник целится в пузо из двустволки, на средней дистанции прыжком можно от выстрела уйти. В минуты затишья не совершай прыжков без крайней необходимости, их очень далеко и хорошо слышно. Конечно, нет-нет да и найдется какой-нибудь кретин, который закричит: «Да что ты все время прыгаешь?! Стой спокойно, как мужчина!» Предложите ему остановиться первому и тут же его, идиота, пристрелите.
Но самое главное в прыжках – это свежая техника дабл джамп. Есть в симуляторе такой баг: если прыгнуть быстро два раза подряд, то второй прыжок получается очень высоким. Например, на q2dm1 в комнате есть ящик с рюкзачком. Подойдите к нему, упритесь во внутренний угол и быстро так подпрыгните дважды. В результате вас вынесет прямо на верхний ящик. Этот прием жизненно необходим, так что отрабатывайте.
По-прежнему можно применять rocket и grenade jump, различий практически никаких. Физику в Quake 2 доработали, теперь в воздухе в разные стороны особо не порулишь, поэтому прыгать надо точнее. А поскольку ракет и аптечек стало маловато, особо не попрыгаешь. Зато появилась возможность BFG-jump’a. С ним подскакиваешь почти в два раза выше, но и вреда получаешь примерно вдвое больше. Куда с ним прыгать – смотрите сами, лично я им пользуюсь только при больших скоплениях народа, чтобы и другим посмотреть интересно было, и эффект детонации зазря не пропадал. Иначе это напрасная трата ячеек, брони и здоровья. На все виды rocket jump’a непосредственное влияние оказывает то, в какой руке у вас оружие: если в правой – слегка снесет влево, и наоборот. Обратите внимание, что на склонах rocket jump совсем плохо получается. Помимо этого, на уровнях есть взрывающиеся бочки, с помощью подрыва которых можно скакнуть повыше, но это на любителей. Пока ее толкаешь, пока ставишь, залезаешь – сто раз убьют. Вопросы?