Санитары подземелий (Пучков) - страница 173

Ответом было молчание, присутствующие тяжко задумались.

– Главное в игре – это ум, мужики! Причем не просто так вот сам ум, а грамотное его применение!

– Конкретнее давай, тактический пример, – хмыкнул Кабан.

– Тактика простая до слез: свой флаг не отдавать, чужой отнимать. Главное – умная организация взаимодействия. Сразу заметьте, что на некоторых картах имеет преимущество «синяя» команда.

– Это как?

– Это вот так: наиболее ценные руны риспаунятся возле их базы, а на q2ctf4 еще и квад ближе к ним расположен. Там же, на q2ctf4, на их базу вообще один вход, да еще и прекрасно простреливаемый! На q2ctf3 и q2ctf4 еще оружие и боеприпас на их базах погуще разбросаны, что уж вообще безобразно устроено. Короче, карта просто гнусная.

Заостряю ваше внимание на кваде! Команда, контролирующая квад, смело может считать себя победителем. Потому как умело применяемый квад – на 95 % означает для его владельцев победу. А поскольку он присутствует на четырех картах из пяти, то вокруг него и строится умная тактика.

Пушистый скептически хмыкнул.

– Ты не хмыкай, – сурово сказал Лютый, – а слушай! Квад береги пуще своей девственности, иначе разом лишат и того и другого.

– Ага, – кивнул Вэйд. – Есть такое понятие, как «Вечный Квад», – это когда одна команда не отдает его другой на протяжении всего матча. Это – крепкая гарантия победы с большим разрывом в счете, если не всухую.

– Пушистый, с каким интервалом риспаунится озверин? – спросил Кабан.

– Действует тридцать секунд и через тридцать же риспаунится!

– Правильно, – кивнул Кабан.

– А то!

– Так вот, – продолжал Вэйд, – еще есть такая штука, как «Паровоз». Для организации «Паровоза» необходимо перебить на вражеской базе врагов и утащить к себе их флаг. Но с их базы не уходить! А, наоборот, стоять на месте флага. Тут на нашей базе музон – та-да! Капчур! И в ту же секунду вражий флаг уже у нас за спиной! Дергаем к дому, а нам навстречу ломится посиневший от озверения «квадратный» товарищ, который шементом зачистит бестолково мечущихся по базе противников. Ну вот так вот и таскаем «Паровозом» до конца матча! Только про связь не надо забывать, потому как если не сообщать своевременно «квад свой – квад чужой», то все может получиться как раз наоборот.

– А конкретно про карты?

– Хм… Ну, вот эта, например – q2ctf1. Тут все как надо, грамотно уравновешено. Отслеживаем следующие тонкие моменты.

В нычке с рэйлганом можно выскочить через щель наружу. Приседаем, вперед и, не отпуская «вперед», вцепляемся крюком в ближайшую лампу на потолке снаружи. Вжик – и ты уже там! А снаружи можно влезть с помощью приятеля. Он цепляется крюком под щелью, ты прыгаешь ему на бошку, приседаешь, вперед, и – уже тут!