Медленно и осторожно я двинулся вперёд. Пахло недавно пролитой кровью, но тела поверженных бойцов уже исчезли, как происходит по истечении определённого времени в большинстве игр. Моя нога что-то задела, и стеклянный пузырёк покатился по полу.
Пустой фиал. Используется для хранения алхимических эликсиров.
Я поднял флакон — а вдруг пригодится? Задержался на нём взглядом, пытаясь сообразить, чем закупоривают такие пузырьки. Через несколько секунд высветилась надпись:
Вы желаете выбрать Алхимию (И Л) своим основным навыком?
Я несколько опешил. Так просто можно взять навык? Никаких там учителей с заданиями, никаких дорогущих свитков? Алхимия… А ведь она может быть весьма полезной для меня — не нужно задёшево продавать травы и коренья, которые я буду находить как Травник. Можно будет готовить из растений ценные эликсиры, которые наверняка стоят дороже простых трав. Я нажал на вариант «Да».
Вы получили основной навык Алхимия. Уровень навыка 1.
Выбрано основных навыков (3 из 4).
Только тут с большим запозданием до меня дошло, что я только что натворил — забил один из двух остававшихся у меня свободных слотов совершенно случайным навыком, который к тому же приоритетно увеличивал Интеллект — характеристику, на которую у расы Гоблинов имелся некислый штраф минус 50 % к скорости обучения! Что я за баран!!!
Ведь возьми я вместо Алхимии какой-нибудь навык, прокачивающий Ловкость и Восприятие — сильные черты Гоблинов — и в перспективе при улучшении этого навыка, скажем, до сотого уровня, получил бы 130 единиц Ловкости (100*1,3) плюс 65 единиц Восприятия (50*1,3). В сумме вышло бы улучшение характеристик персонажа на целых 195 единиц! А с Алхимией к сотому уровню этого навыка с учётом 50 % штрафа на прокачку Интеллекта я получу всего 50 единиц (100*0,5) Интеллекта и 65 единиц (50*1,3) единиц Ловкости, суммарно всего 115 единиц характеристик персонажа вместо 195, на которые мог бы рассчитывать, если бы думал головой…
С досады я едва не разбил о стену злосчастный фиал, однако постарался успокоиться и взял его с собой. Не знаю уж, куда игра предполагала прятать найденные склянки — на мне сейчас кроме грязной набедренной повязки другой одежды не имелось, но вещи можно было перекладывать в инвентарь. Хотя в любом случае всего восемь слотов в инвентаре — это крайне мало, требовалось найти какую-нибудь сумку для хранения вещей.
Через несколько шагов я обнаружил ещё один такой же пузырёк, затем сразу четыре — в этом месте, судя по обилию подсохшей крови и глубоким зарубкам на деревянном столбе, шёл яростный бой, и противники применяли алхимические средства усиления и лечения. Шесть одинаковых пузырьков, к счастью, занимали в инвентаре только один слот из восьми доступных.