>.actor { position: absolute; }
>.coin { background: rgb(241, 229, 89); }
>.player { background: rgb(64, 64, 64); }
При обновлении экрана метод >drawFrame
удаляет старое изображение актёра, если оно было, и затем перерисовывает его на новой позиции. Напрашивается использование элементов DOM в качестве актёров, но для этого нам потребовалось бы передавать слишком много дополнительной информации между кодом дисплея и кодом симуляции. Надо было бы связать актёров с элементами DOM, и код рисования должен был бы удалять элементы при исчезновении актёров. Так как обычно в игре актёров совсем немного, их перерисовка отнимает немного ресурсов.
>DOMDisplay.prototype.drawFrame = function() {
> if (this.actorLayer)
> this.wrap.removeChild(this.actorLayer);
> this.actorLayer = this.wrap.appendChild(this.drawActors());
> this.wrap.className = "game " + (this.level.status || "");
> this.scrollPlayerIntoView();
>};
Добавив в обёртку >wrapper
текущий статус уровня в виде класса, мы можем стилизовать персонажа по-разному в зависимости от того, выиграна игра или проиграна. Мы добавим правило CSS, которое работает, только когда у игрока есть потомок с заданным классом.
>.lost .player {
> background: rgb(160, 64, 64);
>}
>.won .player {
> box-shadow: -4px -7px 8px white, 4px -7px 8px white;
>}
После прикосновения к лаве цвета игрока становятся тёмно-красными, будто он сгорел. Когда последняя монетка собрана, мы используем размытые тени для создания эффекта сияния.
Нельзя предполагать, что уровни всегда вмещаются в окно просмотра. Поэтому нам нужен >scrollPlayerIntoView
– он нужен для гарантии того, что если уровень не влезает в окно, он будет прокручен, чтобы игрок всегда был близко к центру. Следующий CSS задаёт обёртке максимальный размер, и гарантирует, что всё вылезающее за него не видно. Также мы задаём элементу позицию >relative
, чтобы актёры внутри него располагались относительно его левого верхнего угла.
>.game {
> overflow: hidden;
> max-width: 600px;
> max-height: 450px;
> position: relative;
>}
В методе >scrollPlayerIntoView
мы находим положение игрока и обновляем позицию прокрутки обёртывающего элемента. Мы меняем позицию, работая со свойствами >scrollLeft
и >scrollTop
, когда игрок подходит близко к краю.
>DOMDisplay.prototype.scrollPlayerIntoView = function() {
> var width = this.wrap.clientWidth;
> var height = this.wrap.clientHeight;
> var margin = width / 3;
> // The viewport
> var left = this.wrap.scrollLeft, right = left + width;
> var top = this.wrap.scrollTop, bottom = top + height;
> var player = this.level.player;