> "# #",
> "# ##### #",
> "## # # ## #",
> "### ## # #",
> "# ### # #",
> "# #### #",
> "# ## o #",
> "# o # o ### #",
> "# # #",
> "############################"];
Символ “>#
” обозначает стены и камни, “>o
” – существо. Пробелы – пустое пространство.
План можно использовать для создания объекта мира. Он следит за размером и содержимым мира. У него есть метод >toString
, который преобразовывает мир в выводимую строчку (такую, как план, на котором он основан), чтобы мы могли наблюдать за происходящим внутри него. У объекта мир есть метод >turn
(ход), позволяющий всем существам сделать один ход и обновляющий состояние мира в соответствии с их действиями.
У сетки, моделирующей мир, заданы ширина и высота. Клетки определяются координатами x и y. Мы используем простой тип >Vector
(из упражнений к предыдущей главе) для представления этих пар координат.
>function Vector(x, y) {
> this.x = x;
> this.y = y;
>}
>Vector.prototype.plus = function(other) {
> return new Vector(this.x + other.x, this.y + other.y);
>};
Потом нам нужен тип объекта, моделирующий саму сетку. Сетка – часть мира, но мы делаем из неё отдельный объект (который будет свойством мирового объекта), чтобы не усложнять мировой объект. Мир должен загружать себя вещами, относящимися к миру, а сетка – вещами, относящимися к сетке.
Для хранения сетки значений у нас есть несколько вариантов. Можно использовать массив из массивов-строк, и использовать двухступенчатый доступ к свойствам:
>var grid = [["top left", "top middle", "top right"],
> ["bottom left", "bottom middle", "bottom right"]];
>console.log(grid[1][2]);
>// → bottom right
Или мы можем взять один массив, размера width × height, и решить, что элемент (x, y) находится в позиции x + (y × width).
>var grid = ["top left", "top middle", "top right",
> "bottom left", "bottom middle", "bottom right"];
>console.log(grid[2 + (1 * 3)]);
>// → bottom right
Поскольку доступ будет завёрнут в методах объекта сетки, внешнему коду всё равно, какой подход будет выбран. Я выбрал второй, потому что с ним проще создавать массив. При вызове конструктора >Array
с одним числом в качестве аргумента он создаёт новый пустой массив заданной длины.
Следующий код объявляет объект >Grid
(сетка) с основными методами: