Опасная книга для мальчиков (Иггульден, Иггульден) - страница 22

4. Экипировка. Игроки носят футболки, трусы, щитки под гетрами и футбольные бутсы. Цвет одежды каждого вратаря должен отличать его от остальных игроков, судьи и помощников судьи.

5. Судья. Все решения, принятые судьёй, окончательны. Судья имеет право дать игроку словесное предупреждение, более серьёзное предупреждение – жёлтую карточку, и наконец, красную карточку, означающую немедленное удаление игрока с поля. Две жёлтых карточки равносильны одной красной. Судья также ведёт хронометраж игры и запись матча и даёт команду продолжить игру после остановки.

6. Помощники судьи. Поднимая флажок, они сигнализируют, что мяч вышел за пределы поля и из игры, и сообщают судье, чья очередь пробивать угловой удар, удар от ворот или вбрасывать мяч. Они также поднимают флажки в тех случаях, когда игрок может получить штрафной за выход за пределы поля.

7. Продолжительность игры. Два равных тайма по 45 минут с перерывом между таймами не более 15 минут.

8. Начало и возобновление. Перед началом матча проводится жеребьёвка, и одна из команд получает право выбрать ворота, которые она будет атаковать в первом тайме матча. Другая команда выполняет начальный удар в матче.

Во втором тайме матча команды меняются воротами. Мяч возвращается в центр поля после гола и перед началом второго тайма. Во время первого удара все игроки противоположной команды должны быть на своей половине поля – не менее чем в 9,15 метра от мяча.

9. Мяч в игре и не в игре. Мяч считается вышедшим из игры, если он полностью пересёк линию ворот или боковую линию (по земле или по воздуху) или же если игра была остановлена судьёй. В течение всего остального времени мяч находится в игре.

10. Счёт. Мяч считается забитым в ворота, если он полностью пересёк линию ворот между стойками и под перекладиной при условии, что перед этим забившая гол команда не нарушила правила игры. Если игрок защищающейся команды случайно забивает гол в свои ворота, гол всё равно засчитывается противнику. Команда, забившая в течение матча большее число голов, считается победителем.

11. Положение вне игры (офсайд). Это правило создано для того, чтобы игроки не дежурили возле ворот противника, ожидая паса. Игрок находится в положении «вне игры», если он оказывается ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний игрок соперника.

Обрати внимание, что игроки могут даже сидеть на линии ворот, не нарушая правил, но передать им мяч нельзя – судья объявит мяч вне игры. Игроку противника можно устроить ловушку – когда защитники нарочно перемещаются к центру поля, оставляя форварда в положении, когда он не может принять мяч без объявления его вне игры. Нарушения с точки зрения положения «вне игры» нет, если игрок получает мяч непосредственно после удара от ворот, или вбрасывания из-за боковой линии, или же углового удара.