Заключенный (Поляков) - страница 143



Раса Дендроидов является ивентовой, прокачиваемой. Доступна всем игрокам,любых рас.



Создан ивентовый квест: "Поиск планеты прародительницы".



Земля - Планета-прародительница расы людей, затерянная в третьем варп-эксперименте в 2489 году. Она является символом начала и единения для самой многочисленной расы освоенного космоса. Каждый, в чьих жилах течет алая горячая кровь, мечтает найти утерянное чрево цивилизации. Каждый член Альянса Миров может попытать удачу в поисках, а нашедший планету-прародительницу людей золотыми буквами впишет свое имя в историю Квази Эпсилон. Именем Земли - Найдите прежний дом людей.

Ивент "Поиск планеты прародительницы" не ограничен по времени и расе.





Введена новая система начисления очков технологии.



Система начисления очков технологии теперь прямо зависит от поступков и поведения игрока в соответствии с отыгрышем его роли\расы\класса\профессии в мире Квази Эпсилон. Жесткий коэффициент увеличения умножения опыта от уровня в 1.25 заменен на плавающий.

Пояснение:

1. космодесант в открытом столкновении от убийства получает максимальный опыт. При использования снайперских винтовок коэфициент будет значительно ниже;

2. игрок расы Вамбас за убийство игрока враждебной расы Кронос получит большее количество опыта, чем за аналогичное убийство союзной расы Людей.



Минимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1.01.

Максимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1.35.





Дальше читать я не стал, это были основные изменения. Дальше просто перечислялись незначительное правки в коэффициентов урона, защиты и прочие мелочи игры, который игрок не заметит, не прочитав описание. Но то, что я прочитал, принесло немного ясности в суть происходящего. С квестом на поиск планеты-прародительницы всё более-менее понятно: любой игрок вне зависимости от класса аккаунта, расы и времени может попытаться найти планету Земля. И за это видимо будут какие-то солидные призы. Я имел серьезные виды на этот квест, мало ли, вдруг за его выполнение я смогу выйти из заточения и полностью оплатить свой срок.

Начисление очков технологии, теперь тоже все более-менее прояснилось. Выходит, что если игрок должным образом отыграет свою роль, то он получит больше очков технологии за уровень. Пират будет грабить, снайпер убивать одним выстрелом, а минер убивать минами. Если же игрок идет наперерез каноническому поведению своего персонажа, то, соответственно, количество очков технологий от уровня к уровню будет кратно меньше.

Очень интересные изменения, теперь взглянув на человека можно будет с одного взгляда определить друг он тебе или враг. Не стопроцентно, конечно, но с большой долей вероятности. Вряд ли какой-нибудь игрок любящий предательство или тимкилл выберет себе в качестве профессии роль законника. Ведь в этом случае он практически не будет расти от уровня к уровню в очках технологии. А они, как я уже убедился, гораздо важнее, чем уровень. Ну и наоборот, вряд ли человек с принципами и верой в добро встанет на путь пиратства. Видимо, после этого обновления многие наплюют и, матерясь, удалят свои Аватары, чтобы создать новые. Те, которые будут больше подходить их стилю игры.