Пиксельный (Интелл) - страница 63

Удалив весь мусор, первым делом я открываю закладки с жж-пользователями, которых стараюсь читать ежедневно. Удостоверившись, что ни одна сволочь за сегодняшний день ничего полезного не написала, кроме пары искрометных политических замечаний и скрытой рекламы, открываю пару новостных порталов, да форум с понятно каким содержанием: Хидео Кодзима, Клифф Блежински, Cигеру Миямото, Дэвид Джаффе, Bungie, Capcom, EA, Сонибои, Биллибои, ПКашники, Мариобои… Все как полагается.

Я иду на lostfilm.tv в надежде скачать новые серии горячо любимой Санта-Барбары под названием LOLST и интригующего House M.D.

Надежды не оправдались. Никаких серий я не скачал: у LOLST’a не кончился двухнедельный перерыв, а House M.D. почему-то не завезли. Занять себя до шести часов крайне проблематично. Писать не тянет, ибо последний раз я остановился на оптимистичном куске текста, а в данном состоянии никакого оптимизма нет и в помине.

Все что я хочу – увидеть Лену. Никакая сходка одноклассников мне не нужна, хочется вообще забить на нее, как я обычно и делаю. Но на этот раз бурлящей кучи не избежать, ведь НАРОД ГОТОВИЛСЯ. О, мне этого точно не простят. Опять скажут, что зазнался.

В общем, мысленно посылаю кучку доморощенных колхозников и решаю забить на сходку. Достаю бутылку красного вина, выключаю Интернет, – там делать больше нечего – запускаю одну из самых любимых игр.

Тут надо сказать, что, несмотря на симпатию к приставкам, а ныне той куче пыльной пластмассы, валяющейся в гостиной, все самые любимые игры родила именно эта платформа – PC.

Сколько бы ее не ругали, сколько бы не доказывали никчемность и скорую смерть, эта платформа дала мне лучшие игры детства и юности. Жаль, что в нынешнее время об этом мало помнят, и всех не смущает одинаковая картинка в телевизорах, независимо от платформы. Времена менеджеров, штампов, рубки капусты. Отбить бюджет, не прогадать, нацелиться на среднего потребителя и гарантированно продать нужное количество коробок с игрой, «по плану».

Рутина. Не рисковать, убрать все лишнее, сделать быстрее. Время – деньги! В итоге получаем продолжительность игры в пять часов, и довольно приоткрыв рот, просим добавки. «Шутер с продолжительность Half-Life? Забудьте! Зачем Вам это? Столько часов ненасыщенного геймплея!»

Теоретически, PC – универсальная платформа с бесконечным потенциалом, я уж молчу про скрытый. Но, как правило, теория на практике не всегда работает, и в суровой реальности возникает куча железобетонных преград. Их не собираются преодолевать, потому что НЕ ВЫГОДНО.