Пепельный мир (Ветров) - страница 14

Вот это двайв! Это тебе не по мишеням в тире стрелять. Я до сих пор не мог прийти в себя. Взглянул на время, почти два часа. Пожалуй, на сегодня можно заканчивать. Нажал кнопку выход и снял очки. Передо мной вновь был привычный мир, но тело все еще помнило жуткую морду гуля, дрожь в руках и запах пороха. Все-таки полное погружение это нечто.




Непись (NPS) - не игровой персонаж, которым в игре управляет компьютер.

Моб - игровой монстр.

Шмот - экипировка персонажа (одежда, оружие и т.п.)

Схрон - тайник.

Абилка - способность персонажа.

Билды - сочетание талантов и способностей персонажа.

Нуб - неопытный игрок.

Лоулевл - игрок с низким уровнем персонажа.

Гайд - инструкция по прохождению игры.

Статы - основные характеристики персонажа.

ПК - игрок, убивающий других игроков.

Дебафф - отрицательный эффект.

Агро - степень желания моба напасть.

Лут - добыча.













Глава 2.


Саранча.




На улице была отличная погода. Тепло, но солнце еще не встало. Я шел на работу, а в голове вертелась куча мыслей. И все про игровой баннер. Изначально я не верил во всю эту шумиху в инете. Но после вчерашнего, мог только насмехаться над своим недоверием. Еще бы чуть-чуть и поезд прошел мимо меня. А теперь я внутри, и могу не торопясь выбрать подходящий вагон.

В общем, в интернете уже не первый месяц ходил слушок про игру с полным погружением. Сначала это были отдельные посты, а потом и целые ветки на форумах. Новость буквально взбудоражила всё игровое сообщество. Троллей и флуда развелось немерено, но отпостившихся об удачном погружении становилось только больше. Не было ни какого феномена срыва или чего-то подобного, просто в мире появилась первая онлайн игра с полным погружением. Но при этом не было ни официального анонса, ни пиар компании. Не было ни коммерческого распространения, ни даже официального сайта игры. А известно о ней стало от самих игроков, что поделились своими впечатлениями в соцсетях. Причем сколько бы значимые сведения об игре кем-то старательно тёрлись. Люди жаловались, что не могут выложить ни описания игры, ни даже простенького гайда.

Спросите, откуда тогда взялись первые игроки? Вся фишка была в блуждающем баннере. Эта штука могла появиться когда угодно и где угодно. Сидишь в интернете, а тебе весь экран перекрыл баннер с предложением зарегистрироваться в онлайн игре с полным погружением. В инете ее окрестили "Пепельным миром", для удобства просто "Пемир". Ни какой информации, ни сайта игры, ни чего. Просто зарегистрироваться или нет? Говорят, те, кто отказывался, больше не встречал этот баннер. Те, кто соглашались, получали через курьера специальные 3D-очки, без которых вход в игру не возможен. А загрузка лаучера происходила автоматически. Собственно это все, что было в свободном доступе. Ах, да! Еще двух часовое ограничение. В игру нельзя было играть дольше двух часов подряд, потом шесть часов перерыв, и только затем новая сессия. С чем связаны ограничения, непонятно, игра-то не официальная, ни какой информации нет. Все играют на свой страх и риск. И еще, администрация игры на контакт вообще не шла. Игрок был полностью предоставлен сам себе. Мир не отличим от реального, а все игровые механизмы обеспечивают искусственные интеллекты. Хотя про последних, наверняка не известно, просто предположения игроков. Но поскольку эта информация на форумах затёрта не была, ее принимали за данность.