Игра. Битва за город (Пастырь) - страница 69

Попытка вторая. Понимание, как управлять крыльями не означало, что получится с первого раза. Сейчас был аккуратнее. Взмахиваю крыльями без разбега, и меня поднимает на метр вверх. Растерявшись от ощущения исчезнувшей опоры, случайно свернул крылья и рухнул на землю. Ррр...

Попытка третья. Придя в себя и мысленно прокручивая порядок действий, вызвал крылья и взмахнул еще раз. Снова подбрасывает на метр, но в этот раз опускаюсь без происшествий. Отлично. Боюсь даже представить, на каких принципах работают крылья тьмы. Взмах... взмах... взмах... еще... Держусь в воздухе секунды три и опускаюсь.

Это не так просто, как кажется! Каждый взмах меня подбрасывал где-то на метр вверх. После чего тело не падало камнем вниз, а медленно опускалось. Это вот как так? Гравитация, бессердечная ты моя, как можно такое допустить? Шуточки в сторону. Если крылья и нарушают физические законы, то мне это только на руку.

Чтобы взмахнуть, кстати, приходилось прилагать вполне конкретные физические усилия. Понятно теперь, почему способность зависит от характеристик. В итоге через полчаса, парочки падений и одного столкновения с деревом, я научился сносно держаться в воздухе. Только вот это оказался мой предел. Крылья на этом уровне просто не дотягивали до полноценных полетов. Поэтому, максимум, на что я могу рассчитывать сейчас - высоко прыгать и парить. Удобно, если меня скинут с высоты. Но ведь хочется больше...

Крылья тьмы остались того же уровня, что и плащ. В данный момент пятнадцатого. Я смотрел на не распределенные очки навыков, количеством шестнадцать штук, и решал для себя неоднозначную задачу. Вложить, али не вложить, вот в чем вопрос.

С одной стороны, моя основная способность - сила огня. Поэтому очевидно, что нужно вкладывать в нее. Ходящий маг огня, который легко сжигает всех на земле - это круто. Сильная боевая единица, которая внушает ужас и трепет врагам. Разумеется, только тем, которые способны этот ужас и трепет ощущать.

Но... летающий маг огня... Пусть даже немного более слабый, чем ходящий - это совсем другая история. Потому что прилететь в стан врага и обрушить на него огненный ад с небес, находясь на безопасном расстоянии - это, черт возьми, сила и мощь. Не поленился и дошел до Корхана, чтобы прояснить один момент.

- Кор, а как дела обстоят с летающими Игроками?  - Хр... если ты про количество, то они редкость. Есть, но максимум один из тысячи. Это в лучшем случае. - вот как. Получается, эта способность редкая и делает меня уникальным. А значит, по идеи, опаснее. Хотя бы в тактическом преимуществе.  - А как с ними справляются? Или противодействуют.  - Оружие, дальнобойные способности, вариантов хватает. Хр... я, например, могу легко переместиться прямо к тебе и сбить, - мда, логично, что раз есть летающие Игроки, то и противодействие им найдется, - Твое желание летать понятно. Это действительно преимущество. Летающие Игроки опаснее, но и живут, обычно меньше.  - Это почему так? - удивился я.  - Да потому что опасные цели выбивают первыми. А летающий объект - это прекрасная цель. Да и к тому же... никто ведь не отменял шанс, что убившему достанется навык полета.