Приведем простой пример. Предположим, что некие лица А, В, С, D, Е, стоя в кругу, перебрасывают 4 мяча. Уловив ритм, они одновременно перебрасывают мяч соседнему игроку и поворачиваются, чтобы принять мяч от игрока с другой стороны. Если ввести в игру еще один мяч, то для того, чтобы он попал в общий ритм, потребуется либо предварительная настройка, либо сознательное действие. При отсутствии этого пятый мяч игрок Е получит раньше или позже, чем он уже приспособился получать мячи от игрока D. Но, поймав мяч от игрока D, Е перебросит его игроку А, который еще не повернулся после броска игроку В. В итоге пятый мяч упадет. Одновременно игрок Е не успеет повернуться, чтобы принять мяч от игрока D, – и упадет еще один мяч. Если вместо игроков представить атомы, которые могут возбуждаться под воздействием полученной энергии, то окажется, что при появлении дополнительной энергии в виде 1 кванта в уже сложившемся кругу обмена «вне игры» окажутся 2 кванта, которые будут излучены в окружающую среду, и ни один атом не сможет вовремя поглотить их. Подобно этому, 2 привнесенных кванта приведут к излучению 4, а 4 – 16 и т. д. Таким образом, мы будем иметь поток нарастающей энергии.
Подводя итог сказанному, приходим к выводу, что прану, проникшую в организм из среды и излученную в нее, можно считать носителем информации, которая способна передаваться в общем биомагнитном поле на любые расстояния, не терпя при этом никаких искажений.
Прежде чем рассмотреть вопрос о том, как общее поле становится хранилищем информации, необходимо понять, что это такое, поскольку информация в кибернетике и информация в психике отнюдь не одно и то же. Но наличие подобной аналогии поможет нам прояснить суть данной проблемы.
Информация в кибернетике и психике
В кибернетической системе, основанной на цифровых (дискретных) началах, на перфокартах есть только два ответа – «да» и «нет». Это означает, что каждый бит информации является абсолютным. По-другому быть не может, поскольку иначе машина не сможет принять однозначное решение. Человек, вводя программу, понимает, что последняя отражает действительность всего лишь приблизительно, следовательно, и ответ, данный машиной, будет приблизительным (однако относительно именно этой программы он является абсолютно точным).
В психике все иначе. В ней каждое «да» или «нет» не может быть абсолютным, поскольку в основе лежит наше приблизительное знание истины. При этом сознательные «да» и «нет» представляют собой результат сложного взаимодействия, количественного накопления данных, опираясь на которые мы даем отрицательный или положительный ответ на тот или иной вопрос. Мы заранее знаем, что наши сведения об окружающей действительности недостаточны, поэтому и принимаем приблизительность наших суждений и ответов, поскольку главное то, что они позволяют нам не стоять на месте, а двигаться дальше.