Например, если против фигурки слона остановится верблюд, то играющий берет себе желтую фишку стоимостью в 5 очков и отдает право игры следующему; если напротив слона остановится фигурка буйвола, играющий берет синюю фишку с 15 очками и имеет право толкнуть диск вторично (так же при 20 и 25 очках); если же напротив слона остановится черепаха, у играющего «сгорают» все очки и он отдает все фишки.
Выигрывает тот, кто первым наберет 100 очков, но вы можете договориться играть до любой другой суммы. Суть игры в том, что дети одновременно знакомятся с изображениями животных, учатся различать цвета и считать.
Можно к основному правилу добавить следующее условие: каждый ребенок расскажет что-то интересное про одного из зверей, чьи фигурки расположены на диске, или сочинит маленькую сказку.
Вам потребуется
Картон, бумага для эскиза, старые газеты, цветной картон, клейстер или клей ПВА, олифа, масляные краски, кисти, карандаш, линейка, ножницы, канцелярский нож.
Ход работы
Прежде всего надо сделать красивый замок из папье-маше, вернее, только его лицевую сторону. Работу начать с выполнения детального эскиза (желательно, чтобы у замка были стены с зубчиками и 2 башенки по углам), затем перенести рисунок на плотный картон.
Вырезать из картона стены замка и приклеить к ним боковые ножки-основания из картона, чтобы он мог самостоятельно стоять на столе.
Острым канцелярским ножом прорезать 5 окошек размерами 5 X 5 см. На каждое окошко изнутри приклеить по краям «полозья» из бумаги, в которые будут вставляться карточки.
Всю поверхность замка выклеить 6–7 слоями папье-маше, просушить, дважды загрунтовать олифой и раскрасить масляными красками. Изнутри замок также выклеить 2 слоями папье-маше и раскрасить одним цветом.
Отдельно изготовить карточки с написанными на них буквами алфавита или приклееными цифрами из цветного картона.
Теперь правила игры. Взрослые в этой игре помогают детям познакомиться с буквами алфавита и цифрами и учат производить минимальные операции с ними. Детям раздают карточки с буквами или цифрами, смотря во что вы хотите поиграть и чему научиться. После чего игроки делятся на 2 команды. Первая вставляет в окошки буквы, а вторая читает, что написали их соперники.
Можно произвести и арифметические действия, например: в первое окошко вставить цифру «2», во второе – знак «+», в третье – цифру «5», в четвертое – знак «=». В пятое должны вставить карточку уже игроки другой команды.
Можно изменить и усложнить правила игры по своему усмотрению.