Среди бойцов поднялся шум, но Клещщ и Врунгель быстро навели порядок в своих подразделениях.
Термит: Ну, начинаем. Все с Духом Смерти и Атаки вниз, к симбу, остальные наверху юзают Дух Защиты и Жизни. Начали!
Около сотни человек быстро спустились вниз и начали атаку Духом Смерти при поддержке Духа атаки.
Клещщ: хорошо идет!
Все те, кто не спустился к боссу, играли Дух Жизни, восстанавливая здоровье бойцам от урона 4-ой зоны болот. Внутри ямы помещалось всего лишь человек сто. При этом они заняли всю яму, стоя даже вплотную к боссу.
…Под боссом что-то странное происходит, – заметил один из бойцов.
…лужа какая-то зеленая. Она растет!
Сам босс не наносил вообще никого урона, но вот лужа под ним разрасталась. Пришлось засечь время. Получилось, что за минуту зеленая лужа росла на 10 см. За 10 минут она уже выросла до метра в радиусе вокруг босса.
Термит: Клещщ, пусть один из твоих зайдет в эту зелень.
Клещщ: понял.
…ААА, МЛЯТЬ! Под боссом 5-я зона болота растет! Урон в 250 единиц!
Услышав результат разведки, вздрогнул. Лужа продолжала расти. Радиус действия Духа Смерти всего 10 метров, у кого-то 15, но если 5-я зона болота растет со скоростью метр в 10 мин, то это пиздец! Мы просто не в состоянии отхилить 250 урона нашим дамагерам. У нас тупо не прокачан Дух Жизни! Ускорить же убийство босса мы не можем, так как не прокачан Дух Смерти. Уже через полчаса я понял, что надо отходить. Мы просто не успеем убить босса за 8 часов онлайна, даже если будем выводить на подхил пострадавших от урона 5-ой зоны болот.
Термит: Отходим! Не убьем таким составом.
Когда все бойцы вышли из ямы, лужа стала уменьшаться, пока совсем не пропала. Босс нас не преследовал, так что мы спокойно ушли. Все собрались вокруг меня. Было ясно, что они ждут моего мудрого решения.
Термит: идите качаться. Желательно на мобах в 4-ой зоне болота. Качайте Дух Смерти и Дух Жизни. Пока вы бьете мобов тут, качается и сопротивление яду, что уменьшит получаемый вами урон. Клещщ, Врунгель, погодите немного.
После того, как народ разошелся, недовольно бурча, я обратился к ротным:
- Так. Нас тупо мало. Завтра на собрании я поспрашиваю компотов (ком. полка) о их составе. Нужно набрать всех бойцов с прокачанными скилами. Сегодня просто качаемся.
- Ясно. Мы тогда пошли?
- Да. Блин, столько вопросов завтра надо решить, что уже башка болит. Идите.
Оставшись один, пошел бить мобов болота, поддерживая Дух Жизни. Странный босс. Вроде бы не опасен, но его лужа портит всю малину. Это ж сколько народу надо на него собрать, чтобы убить? Я понимаю, что он исторический, но все равно, как его убить? Чем дольше бьем, тем больше радиус лужи. Большой радиус лужи – невозможность выйти из нее из-за большого урона. Дух Смерти бьет с 10 метров. Если радиус лужи меньше 30 метров, то выйти из нее еще можно. Выйти и отхилиться. Но вот вернуться к боссу и выйти на подхил – нереально. Надо пройти в общей сложности 40 метров, туда и обратно – это верная смерть. Если же радиус больше 30 метров, то и выйти уже вряд ли получится. Хорошо. Значит, мы должны убить босса за 300 минут или 5 часов. Нужно всего-то еще пара сотен бойцов с Духом Смерти. Правда внутри ямы, откуда можно достать до босса, помещается всего лишь сотня. Менять их, когда лужа будет 20 метров для постоянного урона? Хм. В первую сотню нужно сунуть самых сильных дамагеров, чтобы они успели нанести как можно больше урона за первые полтора часа. Стоп. Лужа-то растет, а значит, и количество бойцов рядом с боссом постоянно будет уменьшаться. РРР. Нужно больше хилов, чтобы успевать восстанавливать здоровье пострадавшим до того, как придет их очередь, заходить в лужу. Что-то голова начинает болеть…