В тоннеле сыро. По стенам сочится вода. Из глубин подземного лабиринта веет теплом недр.
Здесь густо разросся белесый мох, и я присел на его мягкий, обволакивающий камни ковер. Отсветы факела, воткнутого в расселину недалеко от входа в пещеру, играют причудливыми тенями.
Первые впечатления остры, противоречивы.
Раньше я никак не мог взять в толк, почему выбор расы называют «социальным поступком»? Помнится, даже резко поспорил с одним умником на форуме «Средиземья», ссылаясь на способности своего персонажа: мол, я хотел получить именно их, потому и играю за воина!
Признаю, был неправ. Все, что мы таим внутри себя, под хрупким панцирем условностей, норм поведения, освобождается в виртуалке. Согласитесь, трудно отыгрывать паладина, совершать праведные поступки, когда тяготеешь к чему-то диаметрально противоположному. Вот так и получается: меняя персонажей, создавая альтов, которые вдруг становятся основными, мы ищем свое истинное сетевое воплощение и находим его рано или поздно.
Выходит, я совершенно не знал Кристу? В «Средиземье», она еще пыталась удержаться на краю пропасти, но здесь сорвалась, позволила пожирающей изнутри боли взять верх?
Но теперь уже ничего не изменишь. Выбор сделан и вряд ли наши пути пересекутся вновь. Разве, что в бою?
* * *
Только открыл интерфейс, собираясь распределить свободные очки характеристик, как земля неожиданно содрогнулась, от свода тоннеля посыпались мелкие камушки.
Серия сильных толчков прокатилась по подземелью и угасла.
Дварфы выскочили из пещеры, замерли, прислушиваясь к отдаленному рокоту обвалов. По их встревоженным, озадаченным лицам понимаю: землетрясений в «Хрустальной Сфере» раньше не случалось.
— Опять маги в городской гильдии чего-то намудрили, — ворчливо предположил Тогиен. — Пошли, Гвин. Вроде бы стихло.
Они вернулись к раскопкам, а я — к изучению своего персонажа.
Алексатис. Нейр первого уровня | |
Жизнь 50/50 | |
Физическая энергия 37/50 | |
Метальная энергия 50/50 | |
Физическая защита 2,5 (домотканая одежда — 0) | |
Физическая атака 2,5 (оружие не экипировано) | |
Ментальная защита 0,5 % (способности не активированы) | |
Ментальная атака 0 (заклинания не изучены) | |
Регенерация ментальной энергии 2,5 ед./с. (Сила духа, деленная на 2) | |
Сила | 5 |
Интеллект | 5 |
Ловкость | 5 |
Выносливость | 5 |
Сила духа | 5 |
Достижения | Нет |
Основные профессии | Не открыты |
У вас есть семь нераспределенных очков основных характеристик.
На первых взгляд все кажется простым.
«Сила» определяет урон, наносимый при физической атаке, вес груза, который может нести персонаж, а также величину входящего урона, поглощаемого при блокировании.